The Outer Worlds 2: Uwolnij swoją kreatywność postaci RPG - IGN First
W końcu widziałem * Worlds Outer 2 * w akcji, oczywiste jest, że deweloper obsydian rozrywki priorytetowozał głębsze elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione systemy i progresję, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednorodności, zachęcając graczy do odkrywania niekonwencjonalnych stylów rozgrywki. Nie chodzi tylko o złożoność; * The Outer Worlds 2* ma na celu inspirowanie kreatywności, specjalizacji i objęcia unikalnych wyborów.
W rozmowie o odnowionej mechanice RPG, dyrektor projektowania Matt Singh wyjaśnił: „Szukamy sposobów zachęcania do zawodnika do eksperymentowania z różnymi kompilacjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”. Podkreślił skupienie się na synergii między umiejętnościami graczowymi, cechami i dodatkami, które mają na celu stworzenie intrygujących kompilacji, które wchodzą w interakcje z innymi systemami gier. Takie podejście było widoczne w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, która zawierała nowe strzelanie, ukrycie, gadżety i dialog. W ramach naszego pierwszego zasięgu IGN zagłębiamy się w szczegóły tych przerobionych systemów i tego, czego gracze mogą się spodziewać.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad tendencją pierwszej gry do wytwarzania postaci biegłych we wszystkim, co rozcieńczyło osobiste doświadczenie. Aby rozwiązać ten problem, Obsidian przeniósł się z grupowych kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności z bardziej znaczącymi różnicami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja była naprawdę ważna”-powiedział Koenig. „Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność. Jeśli chcę być zawodnikiem, który dotyczy broni i używania urządzeń medycznych, wiem, na których umiejętności naprawdę muszę się przejmować”. Ta separacja pozwala na bardziej wyspecjalizowane znaki.
Singh dodał: „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Zauważył, że pewne inwestycje umiejętności, takie jak obserwacja, mogą odblokować interakcje środowiskowe i alternatywne ścieżki, zwiększając różnorodność rozgrywki.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Chociaż takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Outer Worlds 2 wyróżnia się przy użyciu zmienionego systemu umiejętności w celu stworzenia większych rozróżnień i otwarcia większych możliwości kompilacji postaci, szczególnie w odniesieniu do odnowionego systemu Perks.
Plece za eksperymentalne
Obsydian podkreśla specyficzność i unikalne playdy. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każda z tych, które wymagają różnych umiejętności odblokowania” - wyjaśnił Koenig. Gdy gracze inwestują w umiejętności, odblokowują nowe ścieżki Perk. Na przykład bieganie i pistolet korzyści korzysta z graczy za pomocą strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub przesuwania się oraz dobrze integrując się z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) w celu działania w czasie. Kolejny profit, Space Ranger, zwiększa interakcje dialogowe i zapewnia wzmocnienia szkód w oparciu o statystykę mowy. „Sposób, w jaki patrzyliśmy na nich podczas ich projektowania, było spojrzenie na wszystkie różne tryby rozgrywki, jakie ma gracz, i jakie są wszystkie działania, które mogą podjąć i jak je zmodyfikować” - stwierdził Koenig.
Singh wspomniał, że Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak Psychopath i Serial Miller, które nagradzają graczy, którzy eliminują NPC za pomocą stałego wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić.”
W przypadku tradycyjnych zabawek Koenig podkreślił kompilację, która wykorzystuje walkę elementarną, na przykład używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia, uszkodzenia wstrząsu kontroli automatów lub żrący obrażenia w opatrze i zwiększają krytyczne obrażenia trafienia.
Singh podkreślił możliwości eksperymentów, w tym mechaników, które nagradzają graczy za wykorzystywanie szkód w celu zwiększenia innych aspektów ich budowy. „Jak skonstruować kompilację, w której tak naprawdę jestem zachęcany, aby się tam dostać i odnieść obrażenia, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę podoba mi się tego rodzaju kreatywne kompilacje, które pozwalają grać z tym pomysłem i przekonwertować coś, co może być negatywne w pozytywny aspekt twojej kompilacji”. Ta filozofia, choć obecna w oryginale, teraz napędza *Światów zewnętrznych 2 *, szczególnie w odniesieniu do cech i wad.Pozytywne i negatywne cechy
Koenig zauważył, że światy zewnętrzne czerpały inspirację z Fallout z jego negatywnym systemem atrybutów, umożliwiając graczom akceptowanie szkodliwych efektów dla dodatkowych punktów. W oryginale zostało to zaimplementowane przez system wad, oferując stałe efekty w zamian za punkty PERK. W The Outer Worlds 2 koncepcja ta znacznie się rozwija.
System obejmuje teraz pozytywne cechy i negatywne cechy, wymagające od graczy zrównoważenia swoich wyborów. Na przykład wybór genialnych przyznaje dodatkowe punkty umiejętności podczas tworzenia postaci, podczas gdy Brawny pozwala puknąć celami, biegnąc do nich. I odwrotnie, wybieranie negatywów, takich jak głupie, zamyka pięć umiejętności, a chorobliwie trwale zmniejsza podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność. To tylko niektóre z wczesnych zaobserwowanych opcji.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Podczas gdy pojawia się szczegółowa eksploracja odnowionego systemu wad, jasne jest, że Worlds Outer 2 przyjmuje bardziej kreatywne i dopracowane podejście. W oryginale wady były często odrzucane ze względu na ich ograniczoną korzyść. Teraz gra monitoruje zachowanie graczy, aby oferować wady zarówno pozytywnych, jak i negatywnych warunków, zwiększając głębię i nieprzewidywalność rozwoju postaci.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Przy zwiększonej złożoności w zewnętrznych światach 2 obsydian ma na celu zapewnienie dostępnych i zrozumiałego elementów w grze i ulepszeniach interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić czołowe miejsce, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”-powiedział Koenig. Gra zawiera krótkie filmy w menu w celu zilustrowania wpływu na rozgrywkę, a gracze mogą oznaczać Perks jako ulubioną, aby zaplanować swoją ścieżkę progresji. Wyraźne wyświetlanie wymagań i ikon pomaga oznaczyć styl playtyzmu i powiązane umiejętności.
Obsydian zachęca do starannego rozważenia wyborów, zwłaszcza, że po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji Respec. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby było to twoje doświadczenie. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania” - wyjaśnił Koenig. Singh dodał: „Pod względem filozofii, naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twojej grze. I to tylko jeden z tych sposobów, w których prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”.
Najnowsze artykuły