Dom Aktualności The Outer Worlds 2: Uwolnij swoją kreatywność postaci RPG - IGN First

The Outer Worlds 2: Uwolnij swoją kreatywność postaci RPG - IGN First

Autor : Henry Aktualizacja : May 23,2025

W końcu widziałem * Worlds Outer 2 * w akcji, oczywiste jest, że deweloper obsydian rozrywki priorytetowozał głębsze elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione systemy i progresję, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednorodności, zachęcając graczy do odkrywania niekonwencjonalnych stylów rozgrywki. Nie chodzi tylko o złożoność; * The Outer Worlds 2* ma na celu inspirowanie kreatywności, specjalizacji i objęcia unikalnych wyborów.

W rozmowie o odnowionej mechanice RPG, dyrektor projektowania Matt Singh wyjaśnił: „Szukamy sposobów zachęcania do zawodnika do eksperymentowania z różnymi kompilacjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”. Podkreślił skupienie się na synergii między umiejętnościami graczowymi, cechami i dodatkami, które mają na celu stworzenie intrygujących kompilacji, które wchodzą w interakcje z innymi systemami gier. Takie podejście było widoczne w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, która zawierała nowe strzelanie, ukrycie, gadżety i dialog. W ramach naszego pierwszego zasięgu IGN zagłębiamy się w szczegóły tych przerobionych systemów i tego, czego gracze mogą się spodziewać.

Grać Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------

Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad tendencją pierwszej gry do wytwarzania postaci biegłych we wszystkim, co rozcieńczyło osobiste doświadczenie. Aby rozwiązać ten problem, Obsidian przeniósł się z grupowych kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności z bardziej znaczącymi różnicami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja była naprawdę ważna”-powiedział Koenig. „Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność. Jeśli chcę być zawodnikiem, który dotyczy broni i używania urządzeń medycznych, wiem, na których umiejętności naprawdę muszę się przejmować”. Ta separacja pozwala na bardziej wyspecjalizowane znaki.

Singh dodał: „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Zauważył, że pewne inwestycje umiejętności, takie jak obserwacja, mogą odblokować interakcje środowiskowe i alternatywne ścieżki, zwiększając różnorodność rozgrywki.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy Chociaż takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Outer Worlds 2 wyróżnia się przy użyciu zmienionego systemu umiejętności w celu stworzenia większych rozróżnień i otwarcia większych możliwości kompilacji postaci, szczególnie w odniesieniu do odnowionego systemu Perks.

Plece za eksperymentalne

Obsydian podkreśla specyficzność i unikalne playdy. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każda z tych, które wymagają różnych umiejętności odblokowania” - wyjaśnił Koenig. Gdy gracze inwestują w umiejętności, odblokowują nowe ścieżki Perk. Na przykład bieganie i pistolet korzyści korzysta z graczy za pomocą strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub przesuwania się oraz dobrze integrując się z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) w celu działania w czasie. Kolejny profit, Space Ranger, zwiększa interakcje dialogowe i zapewnia wzmocnienia szkód w oparciu o statystykę mowy. „Sposób, w jaki patrzyliśmy na nich podczas ich projektowania, było spojrzenie na wszystkie różne tryby rozgrywki, jakie ma gracz, i jakie są wszystkie działania, które mogą podjąć i jak je zmodyfikować” - stwierdził Koenig.

Singh wspomniał, że Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak Psychopath i Serial Miller, które nagradzają graczy, którzy eliminują NPC za pomocą stałego wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić.”

W przypadku tradycyjnych zabawek Koenig podkreślił kompilację, która wykorzystuje walkę elementarną, na przykład używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia, uszkodzenia wstrząsu kontroli automatów lub żrący obrażenia w opatrze i zwiększają krytyczne obrażenia trafienia.

Singh podkreślił możliwości eksperymentów, w tym mechaników, które nagradzają graczy za wykorzystywanie szkód w celu zwiększenia innych aspektów ich budowy. „Jak skonstruować kompilację, w której tak naprawdę jestem zachęcany, aby się tam dostać i odnieść obrażenia, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę podoba mi się tego rodzaju kreatywne kompilacje, które pozwalają grać z tym pomysłem i przekonwertować coś, co może być negatywne w pozytywny aspekt twojej kompilacji”. Ta filozofia, choć obecna w oryginale, teraz napędza *Światów zewnętrznych 2 *, szczególnie w odniesieniu do cech i wad.

Pozytywne i negatywne cechy

Koenig zauważył, że światy zewnętrzne czerpały inspirację z Fallout z jego negatywnym systemem atrybutów, umożliwiając graczom akceptowanie szkodliwych efektów dla dodatkowych punktów. W oryginale zostało to zaimplementowane przez system wad, oferując stałe efekty w zamian za punkty PERK. W The Outer Worlds 2 koncepcja ta znacznie się rozwija.

System obejmuje teraz pozytywne cechy i negatywne cechy, wymagające od graczy zrównoważenia swoich wyborów. Na przykład wybór genialnych przyznaje dodatkowe punkty umiejętności podczas tworzenia postaci, podczas gdy Brawny pozwala puknąć celami, biegnąc do nich. I odwrotnie, wybieranie negatywów, takich jak głupie, zamyka pięć umiejętności, a chorobliwie trwale zmniejsza podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność. To tylko niektóre z wczesnych zaobserwowanych opcji.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć Podczas gdy pojawia się szczegółowa eksploracja odnowionego systemu wad, jasne jest, że Worlds Outer 2 przyjmuje bardziej kreatywne i dopracowane podejście. W oryginale wady były często odrzucane ze względu na ich ograniczoną korzyść. Teraz gra monitoruje zachowanie graczy, aby oferować wady zarówno pozytywnych, jak i negatywnych warunków, zwiększając głębię i nieprzewidywalność rozwoju postaci.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Przy zwiększonej złożoności w zewnętrznych światach 2 obsydian ma na celu zapewnienie dostępnych i zrozumiałego elementów w grze i ulepszeniach interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić czołowe miejsce, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”-powiedział Koenig. Gra zawiera krótkie filmy w menu w celu zilustrowania wpływu na rozgrywkę, a gracze mogą oznaczać Perks jako ulubioną, aby zaplanować swoją ścieżkę progresji. Wyraźne wyświetlanie wymagań i ikon pomaga oznaczyć styl playtyzmu i powiązane umiejętności.

Obsydian zachęca do starannego rozważenia wyborów, zwłaszcza, że ​​po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji Respec. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby było to twoje doświadczenie. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania” - wyjaśnił Koenig. Singh dodał: „Pod względem filozofii, naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twojej grze. I to tylko jeden z tych sposobów, w których prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”.