The Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG ของคุณ - IGN ก่อน
ในที่สุดเมื่อเห็น * โลกภายนอก 2 * ในการดำเนินการก็เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Obsidian Entertainment ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกกว่า ในขณะที่เกมแรกนำเสนอระบบและความก้าวหน้าที่มีความคล่องตัวมากขึ้นภาคต่อนั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความเป็นเนื้อเดียวกันกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสไตล์การเล่นเกมที่ไม่ธรรมดา นี่ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเท่านั้น * The Outer Worlds 2* ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการโอบกอดตัวเลือกที่ไม่เหมือนใคร
ในการสนทนาเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Matt Singh อธิบายว่า "เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม" เขาเน้นการมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันระหว่างทักษะผู้เล่นลักษณะและสิทธิประโยชน์ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างการสร้างที่น่าสนใจที่โต้ตอบกับระบบเกมอื่น ๆ วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการแสดงเกม 11 นาทีของเราซึ่งเป็นจุดเด่นของปืนใหม่การลักลอบแกดเจ็ตและบทสนทนา ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความครอบคลุมครั้งแรกของ IGN ของเราเราได้เจาะรายละเอียดของระบบที่ทำใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้
ทบทวนระบบทักษะ -----------------------ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของเกมแรกที่จะสร้างตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งซึ่งทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวลดลง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะการจัดกลุ่มของดั้งเดิมมาเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น “ เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆ” Koenig กล่าว "มีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะใดที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ" การแยกนี้ช่วยให้อักขระพิเศษมากขึ้น
ซิงห์กล่าวเสริมว่า "มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาตั้งข้อสังเกตว่าการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถปลดล็อคการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมและเส้นทางอื่น ๆ เพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกม
การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
4 ภาพ
ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับ RPGs แต่ Outer Worlds 2 โดดเด่นด้วยการใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างความแตกต่างที่มากขึ้นและเปิดความเป็นไปได้มากขึ้นในการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่
ข้อดีของการทดลอง
Obsidian เน้นความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ “ เราเพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อค” Koenig อธิบาย ในขณะที่ผู้เล่นลงทุนในทักษะพวกเขาปลดล็อกเส้นทางการรับสิทธิพิเศษใหม่ ตัวอย่างเช่น Run and Gun Perk เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ใช้ปืนลูกซอง SMGs และปืนไรเฟิลช่วยให้การยิงในขณะที่วิ่งหรือเลื่อนและรวมเข้ากับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สำหรับการกระทำของกระสุน Perk Space Ranger เพิ่มการโต้ตอบการสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูด “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือการดูสิ่งที่เป็นโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” Koenig กล่าว
ซิงห์กล่าวถึง Perks ที่เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่กำจัด NPCs ด้วยการเพิ่มสุขภาพถาวร "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสาม
สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิม Koenig เน้นการสร้างที่ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่การรักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อน
ซิงห์เน้นโอกาสในการทดลองรวมถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการรับความเสียหายเพื่อเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของการสร้าง "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายได้อย่างไรเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบงานสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นลบให้กลายเป็นแง่บวกของการสร้างของคุณ" ปรัชญานี้แม้ว่าจะมีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้ขับ *The Outer Worlds 2 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับลักษณะและข้อบกพร่องลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ
Koenig ตั้งข้อสังเกตว่า โลกภายนอก ได้รับแรงบันดาลใจจาก Fallout ด้วยระบบคุณลักษณะเชิงลบทำให้ผู้เล่นยอมรับเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายสำหรับจุดพิเศษ ในต้นฉบับสิ่งนี้ถูกนำไปใช้ผ่านระบบข้อบกพร่องโดยเสนอเอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับคะแนน PERK ใน Outer Worlds 2 แนวคิดนี้ขยายอย่างมีนัยสำคัญ
ขณะนี้ระบบรวมถึงลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องสร้างความสมดุลให้กับตัวเลือกของพวกเขา ตัวอย่างเช่นการเลือกคะแนนทักษะพิเศษที่ยอดเยี่ยมในระหว่างการสร้างตัวละครในขณะที่ Jrawny อนุญาตให้เคาะเป้าหมายลงโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันการเลือกใช้เชิงลบเช่นล็อคล็อคห้าทักษะและป่วยอย่างถาวรลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษ นี่เป็นเพียงตัวเลือกแรก ๆ ที่สังเกตได้
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
25 ภาพ
ในขณะที่การสำรวจรายละเอียดของระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่นั้นกำลังจะเกิดขึ้น แต่ก็ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 ใช้วิธีการที่สร้างสรรค์และเหมาะสมยิ่งขึ้น ในต้นฉบับข้อบกพร่องมักถูกปฏิเสธเนื่องจากผลประโยชน์ที่ จำกัด ตอนนี้เกมตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นเพื่อเสนอข้อบกพร่องที่มีเงื่อนไขทั้งในเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มความลึกและความคาดเดาไม่ได้ในการพัฒนาตัวละคร
ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec
ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นใน โลกภายนอก 2 Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้และเข้าใจได้ผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI “ จากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว เกมดังกล่าวมีวิดีโอสั้น ๆ ภายในเมนูเพื่อแสดงผลกระทบจากการเล่นเกมและผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดในการวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าของพวกเขา การแสดงความต้องการและไอคอนที่ชัดเจนช่วยให้หมายถึงสไตล์การเล่นของ Perk และทักษะที่เกี่ยวข้อง
Obsidian ส่งเสริมการพิจารณาทางเลือกอย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig อธิบาย ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายและนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกใช้มันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"
บทความล่าสุด