Lar Notícias Os mundos externos 2: desencadear sua criatividade de personagens de RPG - IGN primeiro

Os mundos externos 2: desencadear sua criatividade de personagens de RPG - IGN primeiro

Autor : Henry Atualizar : May 23,2025

Tendo finalmente visto * os mundos externos 2 * em ação, é evidente que o entretenimento obsidiano do desenvolvedor priorizou elementos de RPG mais profundos. Enquanto o primeiro jogo ofereceu sistemas e progressão mais simplificados, a sequência visa se afastar da homogeneidade, incentivando os jogadores a explorar estilos de jogabilidade não convencionais. Não se trata apenas de complexidade; * Os mundos externos 2* foram projetados para inspirar criatividade, especialização e abraço de escolhas únicas.

Em uma conversa sobre a renovada mecânica de RPG, o diretor de design Matt Singh explicou: "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional". Ele destacou o foco nas sinergias entre habilidades, características e vantagens do jogador, que se destinam a criar construções intrigantes que interagem com outros sistemas de jogos. Essa abordagem ficou evidente em nossa vitrine exclusiva de 11 minutos de jogo, que apresentava novos tiroteios, furtividade, gadgets e diálogo. Como parte de nossa primeira cobertura IGN, nos aprofundamos nos detalhes desses sistemas retrabalhados e o que os jogadores podem esperar.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu sobre a tendência do primeiro jogo de produzir personagens proficientes em tudo, o que diluiu a experiência pessoal. Para abordar isso, a obsidiana mudou das categorias de habilidades agrupadas do original para habilidades individuais com diferenças mais significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", disse Koenig. "Há menos confusão sobre quando devo investir em uma habilidade ou outra. Se eu quero ser um jogador que se trata de armas e usando dispositivos médicos, sei quais habilidades realmente preciso me importar". Essa separação permite caracteres mais especializados.

Singh acrescentou: "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores". Ele observou que certos investimentos em habilidades, como a observação, podem desbloquear interações ambientais e caminhos alternativos, melhorando a variedade de jogabilidade.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

4 imagens Embora essa abordagem possa parecer padrão para RPGs, o Outer Worlds 2 se destaca usando o sistema de habilidades revisado para criar maiores distinções e abrir mais possibilidades nas construções de caráter, particularmente em relação ao sistema de vantagens renovadas.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian está enfatizando a especificidade e os estilos de jogo únicos. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear", explicou Koenig. À medida que os jogadores investem em habilidades, eles desbloqueiam novos caminhos de vantagem. Por exemplo, a vantagem de corrida e armas beneficia os jogadores que usam espingardas, SMGs e rifles, permitindo disparar enquanto corriam ou deslizam e integrando bem com a dilatação tática do tempo (TTD) para ação em tempo de bala. Outra vantagem, Space Ranger, aprimora as interações de diálogo e fornece aumentos de danos com base na estatística da fala. "A maneira como olhamos para eles ao projetá -los era analisar o que são todos os diferentes modos de jogabilidade que o jogador tem e quais são todas as ações que eles podem executar e como podemos modificá -los", afirmou Koenig.

Singh mencionou as vantagens adaptadas para peças de jogo não tradicionais, como Psychopath e Serial Killer, que recompensam jogadores que eliminam os NPCs com impulsos permanentes em saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de concluir o jogo. Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar em uma segunda ou terceira jogada apenas para ver o quão longe você pode levá -lo".

Para os estilos de jogo tradicionais, Koenig destacou construções que alavancam o combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cura, os danos causados ​​por choques para controlar a Automechs ou danos corrosivos à armadura e aumentar os danos críticos de acerto.

Singh enfatizou as oportunidades de experimentação, incluindo mecânica que recompensa os jogadores por sofrer danos para melhorar outros aspectos de sua construção. "Como faço para construir uma construção onde estou realmente incentivada a entrar lá e sofrer danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz? Eu realmente gosto desses tipos de construções criativas que permitem que você jogue com essa idéia e converta algo que possa ser negativo em um aspecto positivo da sua construção". Essa filosofia, embora presente no original, agora impulsiona *os mundos externos 2 *, especialmente em relação a características e falhas.

As características positivas e negativas

Koenig observou que os mundos externos se inspiraram em Fallout com seu sistema de atributos negativos, permitindo que os jogadores aceitem efeitos prejudiciais para pontos extras. No original, isso foi implementado através do sistema de falhas, oferecendo efeitos permanentes em troca de pontos de vantagem. No mundo externo 2 , esse conceito se expande significativamente.

O sistema agora inclui características positivas e características negativas, exigindo que os jogadores equilibrem suas escolhas. Por exemplo, a seleção de pontos de habilidade extras brilhantes durante a criação de personagens, enquanto a barragem permite derrubar os alvos ao correr neles. Por outro lado, optar por negativos como bloqueios idiotas de cinco habilidades e reduz permanentemente permanentemente a saúde e a tolerância à toxicidade. Essas são apenas algumas das opções iniciais observadas.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens Embora uma exploração detalhada do sistema de falhas renovadas esteja disponível, fica claro que o Exterior Worlds 2 adota uma abordagem mais criativa e diferenciada. No original, as falhas eram frequentemente recusadas devido ao seu benefício limitado. Agora, o jogo monitora o comportamento do jogador para oferecer falhas com condições positivas e negativas, acrescentando profundidade e imprevisibilidade ao desenvolvimento do personagem.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com o aumento da complexidade nos mundos externos 2 , a obsidiana visa garantir que esses elementos sejam acessíveis e compreensíveis por meio de explicações no jogo e aprimoramentos da interface do usuário. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", disse Koenig. O jogo inclui vídeos curtos nos menus para ilustrar os impactos da jogabilidade, e os jogadores podem marcar vantagens como favoritas para planejar seu caminho de progressão. A exibição clara de requisitos e ícones ajuda a significar o estilo de jogo de uma vantagem e a habilidade associada.

A Obsidian incentiva a consideração cuidadosa das escolhas, principalmente porque não há opção Responce após a sequência introdutória. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", explicou Koenig. Singh acrescentou: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. E essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".