Heim Nachricht Die äußeren Welten 2: Entfesseln Sie Ihre RPG -Charakterkreativität - IGN Erstens

Die äußeren Welten 2: Entfesseln Sie Ihre RPG -Charakterkreativität - IGN Erstens

Autor : Henry Aktualisieren : May 23,2025

Nachdem die äußeren Welten 2 * in Aktion endlich gesehen wurden, ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian Entertainment tiefere RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel mehr optimierte Systeme und Fortschritte bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Homogenität zu lösen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Spielstile zu erkunden. Hier geht es nicht nur um Komplexität. * Die äußeren Welten 2* sollen Kreativität, Spezialisierung und die Umarmung einzigartiger Entscheidungen inspirieren.

In einem Gespräch über die überarbeitete RPG-Mechanik erklärte Designdirektor Matt Singh: "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Builds zu experimentieren." Er betonte den Fokus auf Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die faszinierende Builds schaffen sollen, die mit anderen Spielsystemen interagieren. Dieser Ansatz zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, das neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog enthielt. Im Rahmen unserer Erstberichterstattung in IGN befassen wir uns mit den Details dieser überarbeiteten Systeme und den erwarteten Spielern.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, dachte über die Tendenz des ersten Spiels nach, Charaktere zu produzieren, die in allem, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten des Originals in individuellen Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden verlagert. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", sagte Koenig. "Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten dreht, weiß ich, welche Fähigkeiten ich mir wirklich interessieren muss." Diese Trennung ermöglicht spezieller Charaktere.

Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er stellte fest, dass bestimmte Fähigkeiten investiert können, wie die Beobachtung, umweltbezogene Interaktionen und alternative Wege freischalten und die Gameplay -Sorte verbessern können.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, fällt die Außenwelt 2 durch das überarbeitete Skill -System aus, um mehr Unterscheidungen zu erzeugen und mehr Möglichkeiten für Charaktere aufzubauen, insbesondere im Zusammenhang mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian betont Spezifität und einzigartige Spielstile. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um freizuschalten", erklärte Koenig. Da die Spieler in Fähigkeiten investieren, schalten sie neue Perk -Pfade frei. Zum Beispiel kommt der Run- und Gun Perk-Spieler den Spielern zugute, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, das beim Sprinten oder Gleiten abfeuern und sich gut in die Taktik-Zeit-Dilatation (TTD) für die Bullet-Time-Aktion integrieren lassen. Ein weiterer Vorteil, Space Ranger, verbessert die Dialoginteraktionen und liefert Schadensschaden basierend auf der Sprachstatus. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was all die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.

Singh erwähnte, dass Vergünstigungen auf nicht-traditionelle Spielstile wie Psychopath und Serienmörder zugeschnitten sind, die Spieler belohnen, die NPCs mit dauerhaften Gesundheitsschubs eliminieren. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."

Für traditionelle Spielstile hob Koenig Builds hervor, die den Elementarkampf nutzen, z.

Singh betonte Experimentiermöglichkeiten, einschließlich Mechanik, die Spieler dafür belohnen, dass sie Schaden annehmen, um andere Aspekte ihres Builds zu verbessern. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist." Diese Philosophie, obwohl sie im Original vorhanden ist, treibt jetzt die äußeren Welten 2 *an, insbesondere in Bezug auf Eigenschaften und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig merkte an, dass die äußeren Welten mit seinem negativen Attributensystem von Fallout inspirieren ließen und es den Spielern ermöglichen, nachteilige Auswirkungen für zusätzliche Punkte zu akzeptieren. Im Original wurde dies durch das Fehlersystem implementiert, was dauerhafte Effekte im Austausch für Perk -Punkte bietet. In den äußeren Welten 2 erweitert dieses Konzept erheblich.

Das System enthält nun positive Merkmale und negative Merkmale, bei denen die Spieler ihre Entscheidungen ausgleichen müssen. Zum Beispiel die Auswahl brillanter Zuschüsse zusätzliche Fähigkeitspunkte während der Erstellung des Charakters, während muskeln die Ziele durch Sprinten in sie nach unten klopfen können. Umgekehrt wird die Entscheidung für Negative wie dumme fünf Fähigkeiten und die krankhafte Toleranz der Grundgesundheit und Toxizität verringert. Dies sind nur einige der frühen Optionen, die beobachtet wurden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder Während eine detaillierte Erkundung des überarbeiteten Fehlersystems vorliegt, ist klar, dass die Außenwelt 2 einen kreativeren und nuancierteren Ansatz verfolgen. Im Original wurden Mängel aufgrund ihres begrenzten Nutzens oft abgenommen. Jetzt überwacht das Spiel das Verhalten des Spielers, um Fehler mit positiven und negativen Bedingungen zu bieten, was die Charakterentwicklung Tiefe und Unvorhersehbarkeit erhöht.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität in der Außenwelt 2 zielt Obsidian darauf ab, sicherzustellen, dass diese Elemente durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen zugänglich und verständlich sind. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", sagte Koenig. Das Spiel enthält kurze Videos innerhalb der Menüs, um die Auswirkungen auf das Spielenspiel zu veranschaulichen, und Spieler können Vorteile als Favoriten markieren, um ihren Fortschrittspfad zu planen. Die klare Anzeige von Anforderungen und Symbolen beiträgt den Playstyle und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Vorteils.

Obsidian fördert eine sorgfältige Berücksichtigung der Entscheidungen, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec -Option gibt. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig. Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."