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外部世界2:释放您的RPG角色创造力 - IGN首先

作者 : Henry 更新日期 : May 23,2025

终于看到了 *外部世界2 *在行动中,很明显,开发人员黑曜石娱乐已经优先考虑了更深入的RPG元素。尽管第一场游戏提供了更简化的系统和进步,但续集旨在摆脱同质性,鼓励玩家探索非常规游戏样式。这不仅仅是复杂性; *外部世界2*旨在激发创造力,专业化和独特选择的拥抱。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)在谈论经过改造的RPG力学的对话中解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”他强调了对玩家技能,特质和特权之间的协同作用的关注,这些特质,特质和特权旨在创建与其他游戏系统相互作用的有趣构建。这种方法在我们独家的11分钟游戏展示中很明显,该展示柜具有新的枪支,隐身,小工具和对话。作为IGN首次报道的一部分,我们深入研究了这些经过重新设计的系统的细节以及玩家可以期望的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

领先的系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一场游戏倾向于制作熟练的角色的倾向,从而稀释了个人体验。为了解决这个问题,黑曜石已经从原始的分组技能类别转变为具有更大差异的个人技能。科尼格说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。” “我何时应该投资一项技能或另一种技能的困惑。如果我想成为一名与枪支有关的球员并使用医疗设备,我知道我真正需要关心哪些技能。”这种分离允许更专业的字符。

辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们纳入相当广泛但独特的不同播放器范围。”他指出,某些技能投资(例如观察)可以解锁环境互动和替代路径,从而增强游戏玩法。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像尽管这种方法似乎是RPG的标准配置,但外部世界2通过使用修订的技能系统来创造更大的区别并在角色构建中开放更多可能性,尤其是与改进的特权系统有关。

获得实验的特权

黑曜石正在强调特殊性和独特的游戏风格。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个人都需要解锁各种技能。”当玩家投资技能时,他们会解锁新的PERK道路。例如,跑步和枪支的振兴使玩家使用shot弹枪,SMG和步枪使玩家有益于冲刺或滑动时射击,并与战术时间膨胀(TTD)充分融合进行子弹时间。 Space Ranger的另一个PERK增强了对话互动,并根据语音统计数据提供了损害增强。 Koenig说:“我们在设计它们时查看它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”

辛格(Singh)提到,为非传统游戏风格(例如精神病患者和连环杀手)量身定制的特权奖励,这些杀手会奖励以永久性健康增强NPC的玩家。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。这实际上是一种在第二或第三次播放中玩的非常有趣的方式,只是为了看看您能走多远。”

对于传统的游戏风格,Koenig强调了利用元素战斗的构建,例如使用等离子体燃烧敌人,同时恢复治愈,对控制自动技术的冲击损害或对脱衣舞装甲的腐蚀损害并增加关键的命中伤害。

辛格强调了实验的机会,包括奖励玩家造成伤害以增强其构建其他方面的机制。 “我如何构建一个真正激励到达那里并受到损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您可以使用该想法并将可能是负面的东西转换为构建的积极方面。”这种哲学虽然存在于原文中,但现在驱动 *外部世界2 *,尤其是关于特征和缺陷。

正面和负面特征

Koenig指出,外部世界带有其负面属性系统的灵感,使玩家可以接受有害的效果。在原件中,这是通过缺陷系统实现的,提供了永久效果以换取PERK点。在外部世界2中,这个概念大大扩展。

该系统现在包括积极的特征和负面特征,要求玩家平衡自己的选择。例如,在角色创建过程中选择出色的授予额外的技能点,而Brawny则可以通过冲刺进入目标来击倒目标。相反,选择诸如愚蠢之类的负面因素锁定了五种技能,并生病地永久降低了基础健康和毒性耐受性。这些只是观察到的一些早期选择。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像虽然即将进行对修改后的缺陷系统的详细探索,但很明显,外部世界2采取了一种更具创造力和细微差别的方法。在原始的情况下,由于其利益有限,缺点经常被拒绝。现在,游戏监视玩家的行为,以提供正面和负面条件的缺陷,为角色发展增加深度和不可预测性。

指导球员和抛弃Respec

随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石的目标是通过游戏中的解释和UI增强能够确保这些要素可以访问和可理解。 Koenig说:“从角色创造中,我们真的想放在这些技能和他们所做的事情上有什么区别。”该游戏包括菜单中的简短视频,以说明游戏的影响,玩家可以将特权标记为计划其进步路径的最爱。清晰的要求和图标的清晰显示有助于表示PERK的游戏风格和相关技能。

黑曜石鼓励仔细考虑选择,尤其是因为入门序列后没有Expec选择。 Koenig解释说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”辛格补充说:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该很重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣而有趣的方式进行选择的方式之一。”