The Outer Worlds 2: desata la creatividad del personaje de su rpg - IGN primero
Habiendo visto finalmente * los mundos externos 2 * en acción, es evidente que el desarrollador Obsidian Entertainment ha priorizado elementos de juegos de rol más profundos. Si bien el primer juego ofreció sistemas y progresión más simplificados, la secuela tiene como objetivo separarse de la homogeneidad, alentando a los jugadores a explorar estilos de juego no convencionales. Esto no se trata solo de complejidad; * The Outer Worlds 2* está diseñado para inspirar la creatividad, la especialización y el abrazo de elecciones únicas.
En una conversación sobre la mecánica renovada de RPG, el director de diseño Matt Singh explicó: "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales". Destacó el enfoque en las sinergias entre las habilidades del jugador, los rasgos y las ventajas, que están destinadas a crear construcciones intrigantes que interactúan con otros sistemas de juegos. Este enfoque fue evidente en nuestro exclusivo escaparate de juego de 11 minutos, que presentaba nuevos disparos, sigilo, gadgets y diálogo. Como parte de nuestra primera cobertura IGN, profundizamos en los detalles de estos sistemas reelaborados y lo que los jugadores pueden esperar.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------El diseñador principal de Systems, Kyle Koenig, reflexionó sobre la tendencia del primer juego a producir personajes competentes en todo, lo que diluyó la experiencia personal. Para abordar esto, Obsidian ha cambiado de las categorías de habilidades agrupadas del original a habilidades individuales con diferencias más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", dijo Koenig. "Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé qué habilidades realmente necesito preocuparme". Esta separación permite personajes más especializados.
Singh agregó: "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Señaló que ciertas inversiones de habilidades, como la observación, pueden desbloquear interacciones ambientales y caminos alternativos, mejorando la variedad de juego.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
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Si bien este enfoque puede parecer estándar para los RPG, el Exterior Worlds 2 se destaca mediante el uso del sistema de habilidades revisado para crear mayores distinciones y abrir más posibilidades en las construcciones de caracteres, particularmente en relación con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
Obsidian enfatiza la especificidad y los estilos de juegos únicos. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear", explicó Koenig. A medida que los jugadores invierten en habilidades, desbloquean nuevos caminos de beneficios. Por ejemplo, el beneficio de la carrera y el arma beneficia a los jugadores que usan escopetas, SMG y rifles, permitiendo disparar mientras corren o se deslizan, e integran bien con la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción del tiempo de bala. Otro beneficio, Space Ranger, mejora las interacciones de diálogo y proporciona aumentos de daño basados en la estadística del habla. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", dijo Koenig.
Singh mencionó las ventajas adaptadas a los estilos de juego no tradicionales, como el psicópata y el asesino en serie, que recompensan a los jugadores que eliminan los APN con aumentos de salud permanentes. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego solo para ver qué tan lejos puedes llevarlo".
Para los estilos de juegos tradicionales, Koenig destacó las construcciones que aprovechan el combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se curan, daño por choque para controlar los automóviles o el daño corrosivo para despojar a la armadura y aumentar el daño por éxito crítico.
Singh enfatizó las oportunidades de experimentación, incluida la mecánica que recompensan a los jugadores por recibir daños para mejorar otros aspectos de su construcción. "¿Cómo construyo una construcción en la que realmente me incentivan para entrar y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan ese tipo de construcciones creativas que te permiten jugar con esa idea y convertir algo que podría ser negativo en un aspecto positivo de tu construcción". Esta filosofía, aunque presente en el original, ahora conduce *los mundos externos 2 *, especialmente en relación con los rasgos y defectos.Los rasgos positivos y negativos
Koenig señaló que los mundos externos se inspiraron en las consecuencias con su sistema de atributos negativos, lo que permite a los jugadores aceptar efectos perjudiciales para puntos extra. En el original, esto se implementó a través del sistema Flaws, que ofrece efectos permanentes a cambio de puntos de beneficios. En los mundos externos 2 , este concepto se expande significativamente.
El sistema ahora incluye rasgos positivos y rasgos negativos, lo que requiere que los jugadores equilibren sus elecciones. Por ejemplo, la selección de brillantes otorga puntos de habilidad adicionales durante la creación de personajes, mientras que Brawny permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Por el contrario, optar por negativos como tontos bloquea cinco habilidades, y enfermo reduce permanentemente la salud y la tolerancia a la toxicidad. Estas son solo algunas de las primeras opciones observadas.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Si bien se avecina una exploración detallada del sistema de defectos renovados, está claro que el OUTER Worlds 2 adopta un enfoque más creativo y matizado. En el original, los defectos a menudo se rechazaron debido a su beneficio limitado. Ahora, el juego monitorea el comportamiento del jugador para ofrecer fallas con condiciones positivas y negativas, agregando profundidad e imprevisibilidad al desarrollo del personaje.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con la mayor complejidad en los mundos externos 2 , la obsidiana tiene como objetivo garantizar que estos elementos sean accesibles y comprensibles a través de explicaciones en el juego y mejoras de la interfaz de usuario. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. El juego incluye videos cortos dentro de los menús para ilustrar los impactos del juego, y los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos para planificar su camino de progresión. La clara visualización de requisitos e íconos ayuda a significar el estilo de juego de un beneficio y la habilidad asociada.
La obsidiana fomenta una cuidadosa consideración de las elecciones, particularmente porque no hay una opción Respec después de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", explicó Koenig. Singh agregó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, que se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".
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