The Exter Worlds 2: Lusez votre créativité de personnage RPG - IGN d'abord
Ayant enfin vu * les mondes extérieurs 2 * en action, il est évident que le développeur Obsidian Entertainment a priorisé des éléments RPG plus profonds. Alors que le premier jeu a offert des systèmes et une progression plus rationalisés, la suite vise à rompre avec l'homogénéité, encourageant les joueurs à explorer les styles de jeu non conventionnels. Il ne s'agit pas seulement de complexité; * Les mondes extérieurs 2 * sont conçus pour inspirer la créativité, la spécialisation et l'étreinte de choix uniques.
Dans une conversation sur la mécanique RPG remaniée, le directeur du design, Matt Singh, a expliqué: "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles." Il a souligné l'accent mis sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs, qui sont destinés à créer des constructions intrigantes qui interagissent avec d'autres systèmes de jeu. Cette approche était évidente dans notre vitrine exclusive de 11 minutes de jeu, qui comprenait un nouveau jeu de canons, des furtives, des gadgets et un dialogue. Dans le cadre de notre première couverture IGN, nous nous plongeons dans les détails de ces systèmes retravaillés et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi à la tendance du premier jeu à produire des personnages compétents dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour y remédier, l'obsidienne est passée des catégories de compétences groupées de l'original aux compétences individuelles avec des différences plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a déclaré Koenig. "Il y a moins de confusion quand je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences je dois vraiment me soucier." Cette séparation permet des caractères plus spécialisés.
Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a noté que certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent débloquer les interactions environnementales et des chemins alternatifs, améliorant la variété de gameplay.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs 2 se démarquent en utilisant le système de compétences révisé pour créer de plus grandes distinctions et ouvrir plus de possibilités dans les constructions de caractères, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'obsidienne met l'accent sur la spécificité et les styles de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour se déverrouiller", a expliqué Koenig. Alors que les joueurs investissent dans les compétences, ils débloquent de nouveaux chemins de perk. Par exemple, la course et le salon du pistolet profitent aux joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et en intégrant bien à la dilatation du temps tactique (TTD) pour une action de balle. Un autre avantage, Space Ranger, améliore les interactions de dialogue et fournit des augmentations de dégâts basées sur la statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.
Singh a mentionné les avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que Psychopathe et Serial Killer, qui récompense les joueurs qui éliminent les PNJ avec des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer n'importe qui - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."
Pour les styles de jeu traditionnels, Koenig a mis en évidence les constructions qui tirent parti des combats élémentaires, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, des dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes ou des dommages corrosifs pour les armures de bande et augmenter les dégâts critiques du coup.
Singh a mis l'accent sur les opportunités d'expérimentation, y compris la mécanique qui récompense les joueurs pour avoir subi des dégâts pour améliorer d'autres aspects de leur construction. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de versions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie, bien que présente dans l'original, conduit maintenant * les mondes extérieurs 2 *, en particulier concernant les traits et les défauts.Les traits positifs et négatifs
Koenig a noté que les mondes extérieurs s'inspiraient de Fallout avec son système d'attributs négatifs, permettant aux joueurs d'accepter les effets néfastes pour des points supplémentaires. Dans l'original, cela a été mis en œuvre par le biais du système Flaws, offrant des effets permanents en échange de points avantages. Dans les mondes extérieurs 2 , ce concept se développe considérablement.
Le système comprend désormais des traits positifs et des traits négatifs, obligeant les joueurs à équilibrer leurs choix. Par exemple, la sélection de brillants subventions des points de compétence supplémentaires pendant la création de personnages, tandis que Brawny permet de renverser des cibles en sprintant. À l'inverse, opter pour des négatifs comme Dumb verrouille cinq compétences et maladivement réduit définitivement la santé et la tolérance à la toxicité. Ce ne sont que quelques-unes des premières options observées.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien qu'une exploration détaillée du système de défaut remanié soit à venir, il est clair que les mondes extérieurs 2 adoptent une approche plus créative et nuancée. Dans l'original, les défauts ont souvent été refusés en raison de leur avantage limité. Maintenant, le jeu surveille le comportement des joueurs pour offrir des défauts avec des conditions positives et négatives, ajoutant de la profondeur et de l'imprévisibilité au développement du personnage.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue dans les mondes extérieurs 2 , l'obsidienne vise à garantir que ces éléments sont accessibles et compréhensibles par le biais d'explications en jeu et d'améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Le jeu comprend de courtes vidéos dans les menus pour illustrer les impacts du gameplay, et les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris pour planifier leur chemin de progression. L'affichage clair des exigences et des icônes aide à signifier le style de jeu d'un avantage et les compétences associées.
Obsidian encourage une attention particulière aux choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a expliqué Koenig. Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu.