Trang chủ Tin tức The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật game nhập vai của bạn - IGN FIRST

The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật game nhập vai của bạn - IGN FIRST

Tác giả : Henry Cập nhật : May 23,2025

Cuối cùng đã thấy * Thế giới bên ngoài 2 * trong hành động, rõ ràng là nhà phát triển Entertainment Entertainment đã ưu tiên các yếu tố RPG sâu hơn. Trong khi trò chơi đầu tiên cung cấp nhiều hệ thống và tiến triển hợp lý hơn, phần tiếp theo nhằm mục đích tránh xa sự đồng nhất, khuyến khích người chơi khám phá các phong cách chơi trò chơi độc đáo. Đây không chỉ là về sự phức tạp; * Thế giới bên ngoài 2* được thiết kế để truyền cảm hứng cho sự sáng tạo, chuyên môn hóa và nắm lấy các lựa chọn độc đáo.

Trong một cuộc trò chuyện về cơ học RPG được tân trang lại, Giám đốc thiết kế Matt Singh giải thích: "Chúng tôi đang tìm cách khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, truyền thống hoặc phi truyền thống." Ông nhấn mạnh sự tập trung vào sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi, nhằm tạo ra các bản dựng hấp dẫn tương tác với các hệ thống trò chơi khác. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong Showcase trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi, trong đó có sự bắn súng mới, tàng hình, tiện ích và đối thoại. Là một phần của phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN, chúng tôi đi sâu vào các chi tiết của các hệ thống được làm lại này và những gì người chơi có thể mong đợi.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh về xu hướng trò chơi đầu tiên tạo ra các nhân vật thành thạo mọi thứ, điều này làm loãng trải nghiệm cá nhân. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các loại kỹ năng được nhóm lại sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt quan trọng hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig nói. "Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm." Sự tách biệt này cho phép các ký tự chuyên dụng hơn.

Singh nói thêm, "không chỉ là một bản dựng tập trung vào truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông lưu ý rằng các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể mở khóa các tương tác môi trường và các đường dẫn thay thế, tăng cường sự đa dạng về trò chơi.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, Outer Worlds 2 nổi bật bằng cách sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra sự khác biệt lớn hơn và mở ra nhiều khả năng hơn trong các bản dựng nhân vật, đặc biệt là liên quan đến hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đang nhấn mạnh tính đặc thù và các playstyle độc ​​đáo. "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi trong số đó yêu cầu các kỹ năng khác nhau để mở khóa", Koenig giải thích. Khi người chơi đầu tư vào các kỹ năng, họ mở khóa các đường dẫn mới. Ví dụ, người chơi chạy và súng có lợi cho người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và tích hợp tốt với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho hành động thời gian đạn. Một lợi ích khác, Ranger Space Ranger, tăng cường các tương tác đối thoại và cung cấp tăng cường thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", Koenig tuyên bố.

Singh đã đề cập đến các đặc quyền phù hợp với các cách chơi phi truyền thống, chẳng hạn như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt, thưởng cho những người chơi loại bỏ NPC với các tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa."

Đối với các cách chơi truyền thống, Koenig nhấn mạnh các bản dựng tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và tăng sát thương tấn công nghiêm trọng.

Singh nhấn mạnh các cơ hội thử nghiệm, bao gồm các cơ chế thưởng cho người chơi vì đã thiệt hại để tăng cường các khía cạnh khác trong bản dựng của họ. "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Triết lý này, mặc dù có mặt trong bản gốc, bây giờ thúc đẩy *Thế giới bên ngoài 2 *, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig lưu ý rằng thế giới bên ngoài đã lấy cảm hứng từ Fallout với hệ thống thuộc tính tiêu cực của nó, cho phép người chơi chấp nhận các hiệu ứng bất lợi cho các điểm bổ sung. Trong bản gốc, điều này đã được thực hiện thông qua hệ thống lỗ hổng, cung cấp các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk. Trong Thế giới bên ngoài 2 , khái niệm này mở rộng đáng kể.

Hệ thống hiện bao gồm các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực, yêu cầu người chơi cân bằng các lựa chọn của họ. Chẳng hạn, việc chọn các khoản tài trợ xuất sắc thêm các điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép đánh sập các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, chọn các tiêu cực như Dumb khóa năm kỹ năng và bệnh tật vĩnh viễn làm giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu đựng độc tính. Đây chỉ là một số lựa chọn ban đầu được quan sát.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh Mặc dù một cuộc thám hiểm chi tiết về hệ thống lỗ hổng được tân trang lại là sắp tới, nhưng rõ ràng là Thế giới bên ngoài 2 có một cách tiếp cận sáng tạo và nhiều sắc thái hơn. Trong bản gốc, lỗ hổng thường bị từ chối do lợi ích hạn chế của chúng. Bây giờ, trò chơi giám sát hành vi của người chơi để cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm chiều sâu và không thể đoán trước để phát triển nhân vật.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng trong thế giới bên ngoài 2 , Obsidian nhằm mục đích đảm bảo các yếu tố này có thể truy cập và dễ hiểu thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig nói. Trò chơi bao gồm các video ngắn trong các menu để minh họa các tác động chơi trò chơi và người chơi có thể đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích để lên kế hoạch cho con đường tiến triển của họ. Việc hiển thị rõ ràng các yêu cầu và biểu tượng giúp biểu thị phong cách chơi và kỹ năng liên quan của Perk.

Obsidian khuyến khích xem xét cẩn thận các lựa chọn, đặc biệt vì không có tùy chọn respesec sau chuỗi giới thiệu. Koenig giải thích: "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đây là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt". Singh nói thêm, "Triết lý khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Và đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy gắn bó với nó và xem cách diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."