Thuis Nieuws The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN First

The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN First

Auteur : Henry Update : May 23,2025

Na eindelijk * de Outer Worlds 2 * in actie te hebben gezien, is het duidelijk dat ontwikkelaar Obsidian Entertainment prioriteit heeft gegeven aan diepere RPG -elementen. Terwijl de eerste game meer gestroomlijnde systemen en progressie bood, wil het vervolg zich losmaken van homogeniteit, waardoor spelers aanmoedigen om onconventionele gameplay -stijlen te verkennen. Dit gaat niet alleen over complexiteit; * De Outer Worlds 2* is ontworpen om creativiteit, specialisatie en de omhelzing van unieke keuzes te inspireren.

In een gesprek over de vernieuwde RPG-mechanica legde ontwerpdirecteur Matt Singh uit: "We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel." Hij benadrukte de focus op synergieën tussen spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen, die bedoeld zijn om intrigerende builds te creëren die interageren met andere spelsystemen. Deze aanpak was duidelijk in onze exclusieve gameplay-showcase van 11 minuten, met nieuwe gunplay, stealth, gadgets en dialoog. Als onderdeel van onze eerste dekking van IGN duiken we in op de details van deze herwerkte systemen en wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de neiging van de eerste game om personages te produceren die bekwaam in alles zijn, wat de persoonlijke ervaring verwond. Om dit aan te pakken, is Obsidian verschoven van de gegroepeerde vaardigheidscategorieën van het origineel naar individuele vaardigheden met meer significante verschillen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering," zei Koenig. "Er is minder verwarring over wanneer ik in de ene of de andere vaardigheid zou moeten investeren. Als ik een speler wil worden die helemaal om wapens draait en medische hulpmiddelen gebruikt, weet ik welke vaardigheden ik echt moet geven." Deze scheiding zorgt voor meer gespecialiseerde tekens.

Singh voegde eraan toe: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel vermenging van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek scala aan verschillende spelersprofielen." Hij merkte op dat bepaalde vaardigheidsinvesteringen, zoals observatie, milieu -interacties en alternatieve paden kunnen ontgrendelen, waardoor de gameplay -variëteit wordt verbeterd.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor RPG's, valt de Outer Worlds 2 op door het herziene vaardighedensysteem te gebruiken om een ​​grotere onderscheidingen te creëren en meer mogelijkheden te openen in karakterstuilds, met name in relatie tot het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidiaan benadrukt specificiteit en unieke speelstijlen. "We hebben het aantal voordelen aanzienlijk verhoogd met meer dan 90 van hen - elk van hen die verschillende vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen," legde Koenig uit. Terwijl spelers in vaardigheden investeren, ontgrendelen ze nieuwe perkpaden. De run- en pistoolperk profiteert bijvoorbeeld dat spelers gebruiken, SMG's en geweren, waardoor schieten mogelijk is tijdens het sprinten of glijden, en goed integreren met tactische tijddilatatie (TTD) voor bullet-time actie. Een ander voordeel, Space Ranger, verbetert dialoog -interacties en biedt schadestimulaties op basis van de spraakstatus. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde Koenig.

Singh noemde voordelen op maat gemaakt voor niet-traditionele speelstijlen, zoals Psychopath en Serial Killer, die spelers belonen die NPC's elimineren met permanente gezondheidsboosts. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - het spel gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen."

Voor traditionele playstyles benadrukte Koenig builds die gebruikmaken van elementaire gevechten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens genezing, schokschade aan controle van automechs, of corrosieve schade aan strippantser en het verhogen van kritieke hitschade.

Singh benadrukte kansen voor experimenten, waaronder mechanica die spelers belonen voor het opzetten van schade om andere aspecten van hun build te verbeteren. "Hoe construeer ik een build waarbij ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten, zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat negatief kan zijn in een positief aspect van je build." Deze filosofie, hoewel aanwezig in het origineel, rijdt nu *The Outer Worlds 2 *, vooral met betrekking tot eigenschappen en gebreken.

De positieve en negatieve eigenschappen

Koenig merkte op dat de Outer Worlds inspiratie putten uit Fallout met zijn negatieve attributen -systeem, waardoor spelers schadelijke effecten voor extra punten konden accepteren. In het origineel werd dit geïmplementeerd door het foutensysteem en bood permanente effecten in ruil voor PERK -punten. In de Outer Worlds 2 breidt dit concept aanzienlijk uit.

Het systeem omvat nu positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen, waardoor spelers hun keuzes in evenwicht moeten brengen. Bijvoorbeeld, het selecteren van briljante subsidies extra vaardigheidspunten tijdens het maken van personages, terwijl Brawny het mogelijk maakt om doelen neer te slaan door erin te sprinten. Omgekeerd vermindert het kiezen voor negatieven zoals domme vergrendelingen vijf vaardigheden en vermindert hij de basisgezondheid en toxiciteitstolerantie permanent permanent. Dit zijn slechts enkele van de vroege waargenomen opties.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen Hoewel een gedetailleerde verkenning van het vernieuwde foutensysteem verschijnt, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 een meer creatieve en genuanceerde aanpak hanteert. In het origineel werden fouten vaak afgewezen vanwege hun beperkte voordeel. Nu bewaakt de game het gedrag van spelers om fouten te bieden met zowel positieve als negatieve omstandigheden, waardoor diepte en onvoorspelbaarheid aan karakterontwikkeling worden toegevoegd.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met de toegenomen complexiteit in de Outer Worlds 2 wil Obsidian ervoor zorgen dat deze elementen toegankelijk en begrijpelijk zijn door verklaringen in het spel en UI-verbeteringen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt in de voorhoede van wat de verschillen in deze vaardigheden zijn en wat ze doen," zei Koenig. De game bevat korte video's binnen de menu's om gameplay -effecten te illustreren, en spelers kunnen voordelen markeren als favorieten om hun progressiepad te plannen. De duidelijke weergave van vereisten en pictogrammen helpt de speelstijl en de bijbehorende vaardigheden van een Perk aan te duiden.

Obsidian moedigt een zorgvuldige overweging van keuzes aan, vooral omdat er geen respec -optie is na de inleidende reeks. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," legde Koenig uit. Singh voegde eraan toe: "Qua filosofie is dat we echt vinden dat al je keuzes ertoe moeten doen. Het moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring. En dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt."