inZOI, een Koreaanse Sims-achtige, uitgesteld tot maart 2025
Krafton's langverwachte levenssimulator, inZOI, krijgt een nieuwe releasedatum: 28 maart 2025. Deze vertraging, aangekondigd door regisseur Hyungjin "Kjun" Kim op de Discord-server van de game, geeft prioriteit aan het leveren van een gepolijste en complete game-ervaring.
De beslissing komt voort uit de overweldigend positieve feedback van spelers die is verzameld tijdens demo's en playtests van personagemakers. Kjun vergeleek de langere ontwikkelingstijd met het opvoeden van een kind, waarbij hij de nadruk legde op de toewijding om spelers de best mogelijke ervaring te bieden. Hij verklaarde dat het team de "verantwoordelijkheid erkent... om spelers de meest complete ervaring te bieden."
Deze vertraging, hoewel potentieel frustrerend voor enthousiaste fans, weerspiegelt Krafton's toewijding aan kwaliteit. Alleen al de karaktermaker trok 18.657 gelijktijdige spelers aan tijdens de korte beschikbaarheid op Steam voordat deze op 25 augustus 2024 werd verwijderd. Gegevens van SteamDB ondersteunen deze indrukwekkende betrokkenheid.
inZOI, voor het eerst aangekondigd in Korea in 2023, wil zich onderscheiden als een toonaangevende levenssimulator, die de Sims kan evenaren met zijn geavanceerde aanpassingen en realistische graphics. De vertragingsposities inZOI om de valkuilen van overhaaste releases te vermijden, in tegenstelling tot het onlangs geannuleerde Life By You. Het plaatst inZOI echter ook in directe concurrentie met Paralives, een andere levenssimulator die in 2025 uitkomt.
Terwijl het wachten zich uitstrekt tot maart 2025, verzekert Krafton fans dat de extra tijd zal resulteren in een game die hun verwachtingen waardig is en een meeslepende ervaring voor "de komende jaren" belooft. inZOI wil verder gaan dan alleen concurreren met The Sims, met als doel een unieke identiteit te vestigen binnen het levenssimulatiegenre. Of je nu de carrière van Zois beheert of geniet van virtuele karaoke, inZOI belooft een rijke en boeiende ervaring.