inZOI, koreańska gra przypominająca Sims, opóźniona do marca 2025 r
Wyczekiwany symulator życia Kraftona, inZOI, ma nową datę premiery: 28 marca 2025 r. To opóźnienie, ogłoszone przez reżysera Hyungjina „Kjuna” Kima na serwerze gry Discord, ma na celu zapewnienie dopracowanej i kompletnej rozgrywki.
Decyzja wynika z niezwykle pozytywnych opinii graczy, zebranych podczas demonstracji twórców postaci i testów. Kjun porównał wydłużony czas rozwoju do wychowywania dziecka, podkreślając zaangażowanie w zapewnienie graczom jak najlepszych wrażeń. Stwierdził, że zespół zdaje sobie sprawę z „obowiązku… zapewnienia graczom możliwie najpełniejszego doświadczenia”.
To opóźnienie, choć potencjalnie frustrujące dla niecierpliwych fanów, odzwierciedla przywiązanie Kraftona do jakości. Sam twórca postaci przyciągnął 18 657 jednoczesnych graczy podczas jego krótkiej dostępności na Steamie przed jego usunięciem 25 sierpnia 2024 r. Dane ze SteamDB potwierdzają to imponujące zaangażowanie.
InZOI, ogłoszony po raz pierwszy w Korei w 2023 roku, ma na celu wyróżnić się jako wiodący symulator życia, rywalizując z The Sims dzięki zaawansowanej personalizacji i realistycznej grafice. Opóźnienie w ZOI pozwala uniknąć pułapek związanych z pośpiesznymi wydaniami, w przeciwieństwie do niedawno anulowanego Life By You. Jednak stawia to także inZOI w bezpośredniej konkurencji z Paralives, kolejnym symulatorem życia, którego premiera planowana jest na 2025 rok.
Chociaż oczekiwanie trwa do marca 2025 r., Krafton zapewnia fanów, że dodatkowy czas zaowocuje grą godną ich oczekiwań, zapewniającą wciągające wrażenia na „nadchodzące lata”. inZOI zamierza wyjść poza zwykłe konkurowanie z The Sims i dążyć do ustanowienia unikalnej tożsamości w gatunku symulacji życia. Niezależnie od tego, czy zarządzasz karierą Zois, czy korzystasz z wirtualnego karaoke, inZOI obiecuje bogate i wciągające wrażenia.