Ev Haberler Dış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığınızı serbest bırakın - Önce IGN

Dış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığınızı serbest bırakın - Önce IGN

Yazar : Henry Güncelleme : May 23,2025

Sonunda * Dış Dünyalar 2 * çalışırken gördükten sonra, geliştirici Obsidian Entertainment'ın daha derin RPG öğelerine öncelik verdiği açıktır. İlk oyun daha akıcı sistemler ve ilerleme sunarken, devam filmi homojenlikten uzaklaşmayı amaçlıyor ve oyuncuları geleneksel olmayan oyun stillerini keşfetmeye teşvik ediyor. Bu sadece karmaşıklıkla ilgili değil; * Dış Dünyalar 2*, yaratıcılığa, uzmanlaşmaya ve benzersiz seçimlerin kucaklanmasına ilham vermek için tasarlanmıştır.

Yenilenen RPG mekaniği hakkında bir konuşmada, tasarım direktörü Matt Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Diğer oyun sistemleriyle etkileşime giren ilgi çekici yapılar yaratmayı amaçlayan oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasındaki sinerjilere odaklanmayı vurguladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog içeren özel 11 dakikalık oyun vitrinde görülüyordu. IGN ilk kapsamımızın bir parçası olarak, bu yeniden işlenen sistemlerin ayrıntılarını ve oyuncuların neler bekleyebileceğini araştırıyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun her şeyde uzman karakter üretme eğilimini yansıttı ve bu da kişisel deneyimi seyreltti. Bunu ele almak için Obsidian, orijinalin gruplandırılmış beceri kategorilerinden daha önemli farklılıklarla bireysel becerilere geçti. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Dedi. "Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Eğer tamamen silahlarla ve tıbbi cihazları kullanmakla ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri gerçekten önemsemem gerektiğini biliyorum." Bu ayırma daha özel karakterlere izin verir.

Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının çevre etkileşimlerinin ve alternatif yolların kilidini açabileceğini ve oyun çeşitliliğini artırabileceğini belirtti.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, Dış Dünyalar 2, daha büyük ayrımlar yaratmak ve özellikle yenilenmiş avantaj sistemine göre karakter yapılarında daha fazla olasılık açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanarak öne çıkıyor.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian özgüllüğü ve benzersiz oyun tarzlarını vurgulamaktadır. Koenig, "90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri." Oyuncular becerilere yatırım yaparken yeni perk yolların kilidini açarlar. Örneğin, Run and Gun Perk, av tüfeği, SMG ve tüfek kullanan oyunculara fayda sağlar, sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin verir ve kurşun zamanı eylemi için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile iyi entegre eder. Başka bir dikme olan uzay korucusu, diyalog etkileşimlerini geliştirir ve konuşma istatistiklerine dayanarak hasar artışları sağlar. Koenig, "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."

Singh, Psikopat ve seri katil gibi geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış, kalıcı sağlık artışlarıyla NPC'leri ortadan kaldıran oyuncuları ödüllendiren avantajlardan bahsetti. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."

Geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatik kontrolleri kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruş hasarını arttırmak gibi elemental savaştan yararlanan yapıları vurguladı.

Singh, oyuncuları yapılarının diğer yönlerini geliştirmek için hasar aldıkları için ödüllendiren mekanikler de dahil olmak üzere deney fırsatlarını vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Bu felsefe, orijinalinde olsa da, şimdi dış dünyalar 2 *, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak yönlendiriyor.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, dış dünyaların olumsuz özellik sistemi ile serpintiden ilham aldığını ve oyuncuların ekstra puanlar için zararlı etkileri kabul etmesine izin verdiğini belirtti. Orijinalinde, bu, Perks Puanları karşılığında kalıcı etkiler sunan kusur sistemi aracılığıyla uygulandı. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.

Sistem artık oyuncuların seçimlerini dengelemelerini gerektiren olumlu özellikler ve olumsuz özellikler içeriyor. Örneğin, karakter yaratma sırasında parlak beceri puanları seçerken, Brawny, onlara sprint yaparak hedefleri devirmeye izin verir. Tersine, aptal gibi negatifleri seçmek beş beceriyi kilitler ve hasta olarak temel sağlık ve toksisite toleransını kalıcı olarak azaltır. Bunlar gözlemlenen ilk seçeneklerden sadece birkaçı.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim Yenilenen kusurlar sisteminin ayrıntılı bir keşfi gelecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin daha yaratıcı ve nüanslı bir yaklaşım benimsediği açıktır. Orijinalde, sınırlı faydaları nedeniyle kusurlar genellikle reddedildi. Şimdi, oyun, hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunmak için oyuncu davranışını izleyerek karakter gelişimine derinlik ve öngörülemezlik katıyor.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, bu unsurların oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmeleri yoluyla erişilebilir ve anlaşılabilir olmasını sağlamayı amaçlamaktadır. Koenig, "Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Oyun, oyun etkilerini göstermek için menüler içinde kısa videolar içeriyor ve oyuncular ilerleme yollarını planlamak için avantajları favoriler olarak işaretleyebilirler. Gereksinimlerin ve simgelerin net görüntülenmesi, bir Perk'in oyun stilini ve ilişkili becerisini belirtmeye yardımcı olur.

Obsidian, özellikle tanıtım dizisinden sonra bir RESPEC seçeneği olmadığından, seçimlerin dikkatli bir şekilde değerlendirilmesini teşvik eder. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel." Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."