Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG Anda - IGN FIRST
Setelah akhirnya melihat * dunia luar 2 * dalam tindakan, jelas bahawa pemaju Obsidian Entertainment telah mengutamakan unsur -unsur RPG yang lebih mendalam. Walaupun permainan pertama menawarkan lebih banyak sistem dan perkembangan yang diperkemas, sekuel itu bertujuan untuk melepaskan diri dari homogenitas, menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak konvensional. Ini bukan hanya tentang kerumitan; * Dunia luar 2* direka untuk memberi inspirasi kepada kreativiti, pengkhususan, dan pelukan pilihan yang unik.
Dalam perbualan mengenai mekanik RPG yang dirombak, pengarah reka bentuk Matt Singh menjelaskan, "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau bukan tradisional." Beliau menyerlahkan tumpuan kepada sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah, yang bertujuan untuk mewujudkan membina yang menarik yang berinteraksi dengan sistem permainan lain. Pendekatan ini terbukti dalam pameran permainan 11 minit eksklusif kami, yang menampilkan tembakan baru, stealth, alat, dan dialog. Sebagai sebahagian daripada liputan pertama IGN kami, kami menyelidiki butir -butir sistem yang dikerjakan semula ini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan kecenderungan permainan pertama untuk menghasilkan watak -watak yang mahir dalam segala -galanya, yang mencairkan pengalaman peribadi. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran berkumpulan asal kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih penting. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting," kata Koenig. "Tidak ada kekeliruan apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli." Pemisahan ini membolehkan watak yang lebih khusus.
Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Beliau menyatakan bahawa pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh membuka kunci interaksi alam sekitar dan laluan alternatif, meningkatkan pelbagai permainan.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar 2 menonjol dengan menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan perbezaan yang lebih besar dan membuka lebih banyak kemungkinan dalam membina watak, terutamanya berhubung dengan sistem Perks yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Obsidian menekankan kekhususan dan gaya permainan yang unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci," jelas Koenig. Sebagai pemain melabur dalam kemahiran, mereka membuka kunci laluan baru. Sebagai contoh, pemain manfaat Run dan Gun Perks menggunakan senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan mengintegrasikan dengan baik dengan peleburan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan, Space Ranger, meningkatkan interaksi dialog dan menyediakan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik ucapan. "Cara kami melihat mereka ketika mereka bentuknya adalah melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.
Singh menyebut faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan bukan tradisional, seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberi ganjaran kepada pemain yang menghapuskan NPC dengan peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.
Untuk gaya permainan tradisional, Koenig menyerlahkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan meningkatkan kerosakan hit kritikal.
Singh menekankan peluang untuk eksperimen, termasuk mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil kerosakan untuk meningkatkan aspek lain dari binaan mereka. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda." Falsafah ini, walaupun hadir dalam asal, kini memacu *Dunia Luar 2 *, terutamanya mengenai ciri -ciri dan kelemahan.Sifat positif dan negatif
Koenig menyatakan bahawa dunia luar menarik inspirasi dari Fallout dengan sistem atribut negatifnya, yang membolehkan pemain menerima kesan buruk untuk mata tambahan. Pada asalnya, ini dilaksanakan melalui sistem kelemahan, yang menawarkan kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata. Di Dunia Luar 2 , konsep ini berkembang dengan ketara.
Sistem ini kini termasuk ciri -ciri positif dan ciri -ciri negatif, yang memerlukan pemain untuk mengimbangi pilihan mereka. Sebagai contoh, memilih mata kemahiran tambahan yang cemerlang semasa penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan mengetuk sasaran ke bawah dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, memilih negatif seperti mengunci bodoh lima kemahiran, dan sakit secara kekal mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan awal yang diperhatikan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Walaupun penerokaan terperinci mengenai sistem kelemahan yang dirombak adalah akan datang, jelas bahawa dunia luar 2 mengambil pendekatan yang lebih kreatif dan bernuansa. Pada asalnya, kelemahan sering ditolak kerana manfaat terhad mereka. Sekarang, permainan memantau tingkah laku pemain untuk menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif, menambah kedalaman dan ketidakpastian kepada perkembangan watak.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan peningkatan kerumitan di dunia luar 2 , Obsidian bertujuan untuk memastikan unsur-unsur ini dapat diakses dan difahami melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Permainan ini termasuk video pendek dalam menu untuk menggambarkan kesan permainan, dan pemain boleh menandakan faedah sebagai kegemaran untuk merancang laluan perkembangan mereka. Paparan keperluan dan ikon yang jelas membantu menandakan gaya perkhemahan dan kemahiran yang berkaitan.
Obsidian menggalakkan pertimbangan yang teliti terhadap pilihan, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda, dan ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."
Artikel terkini