အိမ် သတင်း ပြင်ပကမ္ဘာ 2: သင်၏ RPG ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

ပြင်ပကမ္ဘာ 2: သင်၏ RPG ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

စာရေးသူ : Henry အပ်ဒိတ် : May 23,2025

နောက်ဆုံးတွင် * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 * * လုပ်ဆောင်ခြင်းသည်အရေးယူခြင်းတွင်တီထွင်သူ Obsidian ဖျော်ဖြေရေးသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော RPG Eleterents ကို ဦး စားပေးကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာစနစ်များနှင့်တိုးတက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့စဉ်တွင်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲသည်ပုံမှန်မဟုတ်သောဂိမ်းများကိုရှာဖွေရန်ကစားသမားများကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီဟာရှုပ်ထွေးမှုမရှိရုံပဲ။ * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 * * တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုနှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများလက်ခံရန်တီထွင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

RPG ယန္တရားများအကြောင်းပြောဆိုရာတွင်ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh က "ကျွန်တော်တို့ဟာကစားသမားကိုမတူညီတဲ့အဆောက်အအုံတွေ, သူကကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြား synergies များအကြား synergies များကိုအာရုံစိုက်ရန်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒီချဉ်းကပ်နည်းကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့အထူးသဖြင့် 11 မိနစ်လောက် Gameplay Showcase မှာရှိတဲ့ GamePlay, Stealth, Gadgets တွေနဲ့တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးပါရှိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ awan ပထမအကြိမ်လွှမ်းခြုံမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤပြန်လည်ပြုပြင်ထားသောစနစ်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေကြသည်။

ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------

ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Koenig သည်ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုရောနိုင်သည့်စာလုံးများကိုထုတ်လုပ်ရန်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏သဘောထားကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်မူရင်း၏အုပ်စုလိုက်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများကိုပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများဖြင့်တစ် ဦး ချင်းအရည်အချင်းများမှပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Koenig က "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်မြှင့်တင်မှုနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ "ငါကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု (သို့) အခြားတစ်ခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုများနည်းပါးသည်။ ငါသေနတ်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ရမလဲဆိုတာငါသိတယ်။ " ဒီခွဲခြာကပိုပြီးအထူးဇာတ်ကောင်တွေအတွက်ခွင့်ပြုပါတယ်။

Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှု (သို့) မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအချို့သည်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်အခြားလမ်းကြောင်းများကိုသော့ဖွင့်နိုင်ကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်း ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂုဏ်သိက္ခာတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်များတည်ဆောက်ခြင်းအတွက်ဖြစ်နိုင်ချေများပိုမိုများပြားလာသည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian သည်တိကျစွာနှင့်ထူးခြားသော playstyles များကိုအလေးထားသည်။ "သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိတဲ့အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်တော်တို့သိသိသာသာတိုးမြှင့်ပေးခဲ့တယ်။ " Koenig ကရှင်းပြသည်။ ကစားသမားများသည်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံသကဲ့သို့၎င်းတို့သည် Perk လမ်းကြောင်းအသစ်များကိုသော့ဖွင့်ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ပြေးပွဲနှင့်သေနတ်အခွင့်အရေးများသည်ကစားသမားများကိုသေနတ်များ, SMGs များနှင့်ရိုင်ဖယ်များကို အသုံးပြု. ပစ်ခတ်ခြင်းသို့မဟုတ်လျှောချိန်တွင်ပစ်ခတ်ခြင်း, နောက်ထပ် Perk, Space Ranger, တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးမိန့်ခွန်းပြောကြားမှုအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတိုးမြှင့်မှုကိုပေးသည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။

Psyopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအစဉ်အလာမဟုတ်သော playsles များအတွက် Singh ကပြောကြားရာတွင် Psyposopath နှင့် Serial Killer တို့အတွက်အလှမ်းဝေးမဟုတ်သည့်ရိုးရာ playsles များအတွက်အခွင့်အရေးများကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်အခွင့်အရေးရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တပြိုင်နက်တည်းကစားနိုင်မှာပါ။

ရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည် Elemental Cances ကိုမြှင့်တင်ရန်,

Singh သည်သူတို့၏တည်ဆောက်မှု၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကစားသမားများကိုဆုချရန်ဆုများဆုချသည့်စက်ပြင်များအပါအ 0 င်လက်ရာများကိုလက်ရာများကိုအလေးထားရန်အခွင့်အလမ်းများအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတကယ်ငါတကယ်အဲဒီမှာရရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်နိုင်ရန်အမှန်တကယ်ဖွဲ့စည်းရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူနိုင်အောင်တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်သလဲ, သို့မှသာအခြားအရာများကိုထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်အောင်သင်နှင့်အတူကစားရန်ခွင့်ပြုသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုမျိုးကိုသင်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်ရှိနေသော်လည်းယခုတွင်ယခုအခါ driits နှင့်အားနည်းချက်များနှင့်ပတ်သက်သောအပြင်ဘက်တွင် drives များ။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

Koenig က ပြင်ပကမ္ဘာများသည် အနုတ်လက်ခဏာ attribute များနှင့် မှားယွင်းစွာ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းကြောင့်ကစားသမားများကိုအပိုအချက်များအတွက်ထိခိုက်နစ်နာစေသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံရန်ခွင့်ပြုသည်။ မူလ၌ဤသည်ကို Perk ရမှတ်များအတွက်အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်စေရန်အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကမ်းလှမ်းသောအားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များဖြင့်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးချဲ့သည်။

ယခုစနစ်သည်ယခုအခါအပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များပါ 0 င်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Brilliant ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုအတွင်းအပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များ, Brawny သည်၎င်းတို့ထဲကို 0 င်ရောက်ခြင်းအားဖြင့်ခေါက်ခြင်းကိုပစ်ချခြင်းဖြင့်ပစ်မှတ်ထားခွင့်ပြုနေစဉ်။ စကားမစပ်, စကားမပြောနိုင်သောမိုက်မဲသောသော့ခတ်ခြင်းကဲ့သို့သောဆိုးကျိုးများကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ကျွမ်းကျင်မှုငါးခုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်ပြီးအခြေအနေသည်ကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဒဏ်ခံမှုကိုအမြဲတမ်းလျော့နည်းစေသည်။ ဤရွေ့ကားလေ့လာတွေ့ရှိခဲ့အစောပိုင်းရွေးချယ်စရာအချို့သာဖြစ်ကြသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုအသေးစိတ်ရှာဖွေခြင်းသည်လာမည့်အားနည်းချက်များကိုအသေးစိတ်ရှာဖွေနေစဉ်တွင် ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည် ပိုမိုဖန်တီးမှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်သည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ မူရင်းတွင်သူတို့၏အကျိုးကျေးဇူးကအကန့်အသတ်ဖြင့်သာလျှင်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏကျဆင်းလာသည်။ ယခုဂိမ်းသည်အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအခြေအနေများနှင့်အတူအားနည်းချက်များကိုထည့်သွင်းရန်,

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

ပြင်ပကမ္ဘာတွင် ရှုပ်ထွေးမှုများတိုးများလာခြင်းနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤဒြပ်စင်များကိုလက်လှမ်းမီနိုင်သောရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI Sehances များမှတဆင့်နားလည်နိုင်ရန်သေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ Koenig က "Get-Go Go Go ကနေ, ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံချင်ဘူး" ဟု Koenig ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းမှာ Gameplay သက်ရောက်မှုတွေကိုသရုပ်ဖော်ဖို့မီနူးမှာဗီဒီယိုတိုတွေပါ 0 င်ပြီးကစားသမားတွေဟာသူတို့ရဲ့တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုအစီအစဉ်ဆွဲဖို့အခွင့်အရေးတွေအဖြစ်အမှတ်အသားပြုနိုင်တယ်။ လိုအပ်ချက်နှင့်အိုင်ကွန်များ၏ရှင်းလင်းသောပြသမှုသည် Perk Playstyle နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်။

Inselidian သည်အထူးသဖြင့်ရွေးချယ်မှုများကိုဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမရှိသေးကြောင်းနှင့်ပြန်လည်ဖြေကြားခြင်းများသည်အလွန်အမင်းအထူးဖြစ်သွားသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်" ဟု Koenig ကရှင်းပြသည်။ Singh က "ဒ Philosoph နိကဗေဒပညာရှင်တွေကမင်းရဲ့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ Gameplay အတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောအပြောင်းအလဲများဖြစ်သင့်သည်။ ပြီးတော့ဒီဟာကသင့်ကိုရွေးချယ်ခြင်း,