आउटर वर्ल्ड्स 2: अपने आरपीजी चरित्र रचनात्मकता को प्राप्त करें - पहले IGN
अंत में * आउटर वर्ल्ड्स 2 * को एक्शन में देखा गया, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने आरपीजी तत्वों को गहन रूप से प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने अधिक सुव्यवस्थित प्रणालियों और प्रगति की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य समरूपता से अलग हो जाना है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत गेमप्ले शैलियों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। यह सिर्फ जटिलता के बारे में नहीं है; * बाहरी दुनिया 2* को रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अद्वितीय विकल्पों के आलिंगन को प्रेरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
RPG RPG यांत्रिकी के बारे में एक बातचीत में, डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने समझाया, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" उन्होंने खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर ध्यान केंद्रित किया, जो कि अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करने वाले पेचीदा बिल्ड बनाने के लिए हैं। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसमें नई गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग शामिल थे। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के हिस्से के रूप में, हम इन पुनर्निर्मित प्रणालियों के विवरण में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम की प्रवृत्ति पर प्रतिबिंबित किया, जो हर चीज में वर्णों को कुशल बनाने के लिए, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने मूल समूहित कौशल श्रेणियों से अधिक महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित कर दिया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। "जब मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए, तो इस पर कम भ्रम है। यदि मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूक के बारे में है और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा है, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किन कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है।" यह पृथक्करण अधिक विशिष्ट पात्रों के लिए अनुमति देता है।
सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने कहा कि कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरणीय बातचीत और वैकल्पिक रास्तों को अनलॉक कर सकते हैं, गेमप्ले विविधता को बढ़ा सकते हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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हालांकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया 2 संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करके अधिक से अधिक भेद पैदा करने और चरित्र निर्माण में अधिक संभावनाएं खोलने के लिए बाहर खड़ा है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क प्रणाली के संबंध में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन विशिष्टता और अद्वितीय प्लेस्टाइल पर जोर दे रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है," कोएनिग ने समझाया। जैसा कि खिलाड़ी कौशल में निवेश करते हैं, वे नए पर्क रास्तों को अनलॉक करते हैं। उदाहरण के लिए, रन एंड गन पर्क ने शॉटगन, एसएमजी और राइफल का उपयोग करके खिलाड़ियों को लाभान्वित किया, जिससे स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति मिलती है, और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ अच्छी तरह से एकीकृत किया जाता है। एक और पर्क, स्पेस रेंजर, संवाद बातचीत को बढ़ाता है और भाषण स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ावा देता है। कोएनिग ने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल, जैसे कि साइकोपैथ और सीरियल किलर के लिए तैयार किए गए भत्तों का उल्लेख किया, जो उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो एनपीसी को स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट के साथ समाप्त करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं।"
पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने हाइलाइट किया कि मौलिक मुकाबला का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट क्षति को बढ़ाना।
सिंह ने प्रयोग के अवसरों पर जोर दिया, जिसमें यांत्रिकी भी शामिल है जो खिलाड़ियों को उनके निर्माण के अन्य पहलुओं को बढ़ाने के लिए नुकसान उठाने के लिए पुरस्कृत करते हैं। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है।" यह दर्शन, हालांकि मूल में मौजूद है, अब *बाहरी दुनिया 2 *ड्राइव करता है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों से संबंधित है।सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने कहा कि बाहरी दुनिया ने अपनी नकारात्मक विशेषताओं प्रणाली के साथ नतीजे से प्रेरणा ली, जिससे खिलाड़ियों को अतिरिक्त बिंदुओं के लिए हानिकारक प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति मिली। मूल में, यह FLAWS प्रणाली के माध्यम से लागू किया गया था, Perk बिंदुओं के बदले में स्थायी प्रभाव प्रदान करता है। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा काफी विस्तार करती है।
सिस्टम में अब सकारात्मक लक्षण और नकारात्मक लक्षण शामिल हैं, जिसमें खिलाड़ियों को अपनी पसंद को संतुलित करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, चरित्र निर्माण के दौरान शानदार अनुदान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं का चयन करना, जबकि Brawny उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिराने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, गूंगा जैसे नकारात्मक के लिए चुनाव पांच कौशल को बंद कर देता है, और बीमार रूप से स्थायी रूप से आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है। ये देखे गए शुरुआती विकल्पों में से कुछ हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि पुनर्जीवित खामियों की प्रणाली का एक विस्तृत अन्वेषण आगामी है, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 एक अधिक रचनात्मक और बारीक दृष्टिकोण लेती है। मूल में, उनके सीमित लाभ के कारण अक्सर दोषों को अस्वीकार कर दिया जाता था। अब, खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है ताकि सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश की जा सके, जो चरित्र विकास में गहराई और अप्रत्याशितता को जोड़ता है।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
बाहरी दुनिया 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से सुलभ और समझने योग्य है। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। गेम में गेमप्ले प्रभावों को चित्रित करने के लिए मेनू के भीतर छोटे वीडियो शामिल हैं, और खिलाड़ी अपनी प्रगति पथ की योजना बनाने के लिए पसंदीदा के रूप में भत्तों को चिह्नित कर सकते हैं। आवश्यकताओं और आइकन का स्पष्ट प्रदर्शन एक पर्क के प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को दर्शाता है।
ओब्सीडियन विकल्पों पर सावधानीपूर्वक विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई प्रतिक्रिया विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने समझाया। सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"
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