"AAA" -label dat door veel spelontwikkelaars gek wordt beschouwd, de industrie genaamd Inefficient
De term "AAA" in de gaming-industrie, ooit synoniem met projecten van hoge budget, hoogwaardige projecten met lage faalpercentages, heeft zijn relevantie verloren. Nu wordt het gezien als een symbool van een race voor winst die vaak ten koste gaat van innovatie en kwaliteit. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, heeft het label 'dom en betekenisloos' genoemd, als gevolg van een breder sentiment dat de verschuiving van de industrie naar massale investeringen door grote uitgevers niet ten goede is geweest.
"Het is een dwaze term, het is zinloos. Het is een erfenis van een tijd waarin dingen aan het veranderen waren, maar niet ten goede," merkte Cecil op. Dit sentiment wordt onderstreept door voorbeelden zoals "Skull and Bones" van Ubisoft, die ambitieus een "AAAA -game" werd bestempeld. Ondanks een decennium van ontwikkeling, benadrukt het falen van de game de valkuilen van dergelijke grandioze labels.
Grote uitgevers zoals EA hebben ook te maken gehad met kritiek voor het prioriteren van massaproductie boven catering voor publieksbelangen. Indie Studios daarentegen maken golven met projecten die vaak een grotere impact achterlaten dan hun "AAA" -tegenhangers. Games als "Baldur's Gate 3" en "Stardew Valley" bewijzen dat creativiteit en kwaliteit zelfs de grootste budgetten kunnen opwegen.
Aangenomen wordt dat de focus op winst creativiteit verstikt, omdat ontwikkelaars terughoudend worden om risico's te nemen, wat leidt tot een afname van innovatie binnen big-budget games. De gaming -industrie moet haar strategieën opnieuw beoordelen om de interesse van spelers opnieuw in te zetten en een nieuwe generatie makers te inspireren.
Laatste artikelen