বাড়ি খবর "এএএ" লেবেলটি অনেক গেম ডেভেলপারদের দ্বারা নির্বোধ বলে বিবেচিত, শিল্পকে অকার্যকর বলে

"এএএ" লেবেলটি অনেক গেম ডেভেলপারদের দ্বারা নির্বোধ বলে বিবেচিত, শিল্পকে অকার্যকর বলে

লেখক : Liam আপডেট : May 06,2025

"এএএ" লেবেলটি অনেক গেম ডেভেলপারদের দ্বারা নির্বোধ বলে বিবেচিত, শিল্পকে অকার্যকর বলে

গেমিং শিল্পে "এএএ" শব্দটি, একসময় উচ্চ-বাজেটের সমার্থক, কম ব্যর্থতার হারের সাথে উচ্চমানের প্রকল্পগুলির সমার্থক, এর প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে। এখন, এটি লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতার প্রতীক হিসাবে দেখা যায় যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমান ব্যয় করে আসে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল লেবেলটিকে "নির্বোধ ও অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, একটি বিস্তৃত সংবেদনকে প্রতিফলিত করে যে বড় প্রকাশকদের দ্বারা শিল্পের ব্যাপক বিনিয়োগের দিকে পরিবর্তনটি আরও ভাল হয়নি।

সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি নির্বোধ শব্দ, এটি অর্থহীন It's এটি এমন সময়ের উত্তরাধিকার। এই অনুভূতিটি ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়" এর মতো উদাহরণ দ্বারা আন্ডারকর্ড করা হয়েছে, যা উচ্চাভিলাষীভাবে একটি "এএএএ গেম" লেবেলযুক্ত ছিল। এক দশক বিকাশ সত্ত্বেও, গেমের ব্যর্থতা এই জাতীয় গ্র্যান্ডিজ লেবেলের সমস্যাগুলি হাইলাইট করে।

ইএর মতো প্রধান প্রকাশকরা শ্রোতাদের স্বার্থকে ক্যাটারিংয়ের চেয়ে বেশি পরিমাণে উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছেন। বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি এমন প্রকল্পগুলির সাথে তরঙ্গ তৈরি করছে যা প্রায়শই তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব ফেলে। "বালদুরের গেট 3" এবং "স্টারডিউ ভ্যালি" এর মতো গেমগুলি প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান এমনকি বৃহত্তম বাজেটের চেয়েও বেশি হতে পারে।

লাভের উপর ফোকাসটি সৃজনশীলতাকে দমন করে বলে মনে করা হয়, কারণ বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে নারাজ হয়ে ওঠে, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস ঘটে। গেমিং শিল্পকে খেলোয়াড়ের আগ্রহকে পুনরুত্থিত করতে এবং নতুন প্রজন্মের নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য তার কৌশলগুলি পুনর্নির্মাণ করা দরকার।