Bahay Balita Ang label na "AAA" ay itinuturing na hangal ng maraming mga developer ng laro, ang industriya ay tinatawag na hindi epektibo

Ang label na "AAA" ay itinuturing na hangal ng maraming mga developer ng laro, ang industriya ay tinatawag na hindi epektibo

May-akda : Liam Update : May 06,2025

Ang label na "AAA" ay itinuturing na hangal ng maraming mga developer ng laro, ang industriya ay tinatawag na hindi epektibo

Ang salitang "AAA" sa industriya ng paglalaro, na isang beses na magkasingkahulugan na may mataas na badyet, de-kalidad na mga proyekto na may mababang mga rate ng pagkabigo, ay nawala ang kaugnayan nito. Ngayon, nakikita ito bilang isang simbolo ng isang lahi para sa kita na madalas na dumating sa gastos ng pagbabago at kalidad. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tinawag na label na "Silly at walang kahulugan," na sumasalamin sa isang mas malawak na damdamin na ang paglipat ng industriya patungo sa napakalaking pamumuhunan ng mga malalaking publisher ay hindi naging para sa mas mahusay.

"Ito ay isang hangal na termino, walang kahulugan. Ito ay isang pamana ng isang oras na ang mga bagay ay nagbabago, ngunit hindi para sa mas mahusay," sabi ni Cecil. Ang damdamin na ito ay binibigyang diin ng mga halimbawa tulad ng "Skull and Bone ng Ubisoft, na kung saan ay ambisyoso na may label na isang" AAAA na laro. " Sa kabila ng isang dekada ng pag -unlad, ang pagkabigo ng laro ay nagtatampok ng mga pitfalls ng naturang mga magagandang label.

Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap din sa pagpuna para sa pag -prioritize ng mass production sa pag -cater ng mga interes sa madla. Sa kaibahan, ang mga indie studio ay gumagawa ng mga alon sa mga proyekto na madalas na nag -iiwan ng isang mas makabuluhang epekto kaysa sa kanilang mga "AAA" na katapat. Ang mga larong tulad ng "Baldur's Gate 3" at "Stardew Valley" ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay maaaring lumampas kahit na ang pinakamalaking badyet.

Ang pokus sa mga kita ay pinaniniwalaan na mag-stifle ng pagkamalikhain, dahil ang mga developer ay nag-aatubili na kumuha ng mga panganib, na humahantong sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng malalaking badyet. Ang industriya ng paglalaro ay kailangang muling suriin ang mga diskarte nito upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha.