Label "AAA" yang dianggap bodoh oleh banyak pemaju permainan, industri yang dipanggil tidak cekap
Istilah "AAA" dalam industri permainan, sekali sinonim dengan projek-projek berkualiti tinggi, berkualiti tinggi dengan kadar kegagalan yang rendah, telah kehilangan kaitannya. Sekarang, ia dilihat sebagai simbol perlumbaan untuk keuntungan yang sering datang dengan mengorbankan inovasi dan kualiti. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, telah memanggil label "bodoh dan tidak bermakna," mencerminkan sentimen yang lebih luas bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar-besaran oleh penerbit besar belum menjadi lebih baik.
"Ia adalah istilah yang bodoh, ia tidak bermakna, ia adalah warisan masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak lebih baik," kata Cecil. Sentimen ini ditegaskan oleh contoh -contoh seperti "Skull and Bones" Ubisoft, yang dilabelkan secara bercabang dengan "permainan AAAA." Walaupun satu dekad pembangunan, kegagalan permainan ini menyoroti perangkap label -label yang hebat.
Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan untuk mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas katering kepada minat penonton. Sebaliknya, studio indie membuat gelombang dengan projek -projek yang sering meninggalkan kesan yang lebih penting daripada rakan -rakan mereka "AAA". Permainan seperti "Baldur's Gate 3" dan "Stardew Valley" membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti boleh melebihi belanjawan terbesar.
Tumpuan kepada keuntungan dipercayai menghalang kreativiti, kerana pemaju enggan mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Industri permainan perlu menilai semula strateginya untuk menghidupkan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta.
Artikel terkini