Ev Haberler "AAA" etiketi, birçok oyun geliştiricisi tarafından aptalca kabul edildi, endüstri verimsiz olarak adlandırıldı

"AAA" etiketi, birçok oyun geliştiricisi tarafından aptalca kabul edildi, endüstri verimsiz olarak adlandırıldı

Yazar : Liam Güncelleme : May 06,2025

"AAA" etiketi, birçok oyun geliştiricisi tarafından aptalca kabul edildi, endüstri verimsiz olarak adlandırıldı

Oyun endüstrisindeki "AAA" terimi, bir zamanlar düşük başarısızlık oranlarına sahip yüksek bütçeli, yüksek kaliteli projelerle eşanlamlı. Şimdi, genellikle inovasyon ve kalite pahasına gelen kâr yarışının sembolü olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının daha iyi olmadığı konusunda daha geniş bir düşünceyi yansıtarak "aptal ve anlamsız" etiketini çağırdı.

Cecil, "Bu aptalca bir terim, anlamsız. İşlerin değiştiği, ancak daha iyisi için değil, bir zamanın mirası." Bu duygu, "AAAA oyunu" olarak adlandırılan Ubisoft'un "Kafatası ve Bones" gibi örnekler tarafından vurgulanmaktadır. On yıllık bir gelişime rağmen, oyunun başarısızlığı bu tür görkemli etiketlerin tuzaklarını vurgular.

EA gibi büyük yayıncılar, kitlesel üretime kitlesel üretime öncelik vermek için izleyici ilgi alanlarına öncelik vermek için eleştirilerle karşılaştılar. Buna karşılık, indie stüdyoları, "AAA" meslektaşlarından daha önemli bir etki bırakan projelerle dalgalar yapıyor. "Baldur'un Kapısı 3" ve "Stardew Valley" gibi oyunlar yaratıcılık ve kalitenin en büyük bütçelerden bile daha ağır basabileceğini kanıtlıyor.

Kârlara odaklanmanın, geliştiriciler risk almak konusunda isteksiz hale geldikçe yaratıcılığı boğduğuna inanılıyor ve bu da büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda bir düşüşe yol açıyor. Oyun endüstrisinin oyuncunun ilgisini yeniden canlandırma ve yeni nesil yaratıcılara ilham verme stratejilerini yeniden değerlendirmesi gerekiyor.