บ้าน ข่าว ฉลาก "AAA" ถือว่าโง่โดยนักพัฒนาเกมหลายคนอุตสาหกรรมที่เรียกว่าไม่มีประสิทธิภาพ

ฉลาก "AAA" ถือว่าโง่โดยนักพัฒนาเกมหลายคนอุตสาหกรรมที่เรียกว่าไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน : Liam อัปเดต : May 06,2025

ฉลาก "AAA" ถือว่าโง่โดยนักพัฒนาเกมหลายคนอุตสาหกรรมที่เรียกว่าไม่มีประสิทธิภาพ

คำว่า "AAA" ในอุตสาหกรรมการเล่นเกมซึ่งเคยมีความหมายเหมือนกันกับโครงการที่มีงบประมาณสูงและมีคุณภาพสูงที่มีอัตราความล้มเหลวต่ำได้สูญเสียความเกี่ยวข้อง ตอนนี้มันถูกมองว่าเป็นสัญลักษณ์ของการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่มักจะมาจากค่าใช้จ่ายของนวัตกรรมและคุณภาพ Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios ได้เรียกฉลากว่า "โง่และไม่มีความหมาย" สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นที่กว้างขึ้นว่าการเปลี่ยนอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนครั้งใหญ่โดยสำนักพิมพ์ขนาดใหญ่ยังไม่ดีขึ้น

“ มันเป็นคำที่โง่มันไม่มีความหมายมันเป็นมรดกของเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่เพื่อสิ่งที่ดีกว่า” เซซิลกล่าว ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการเน้นย้ำโดยตัวอย่างเช่น "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่งเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยาน แม้จะมีการพัฒนาทศวรรษ แต่ความล้มเหลวของเกมก็เน้นถึงข้อผิดพลาดของฉลากที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้

สำนักพิมพ์รายใหญ่อย่าง EA ยังต้องเผชิญกับการวิจารณ์เพื่อจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากเพื่อจัดเลี้ยงเพื่อผลประโยชน์ของผู้ชม ในทางตรงกันข้ามสตูดิโออินดี้กำลังสร้างคลื่นกับโครงการที่มักจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า "AAA" ของพวกเขา เกมเช่น "Baldur's Gate 3" และ "Stardew Valley" พิสูจน์ว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพสามารถเกินดุลแม้งบประมาณที่ใหญ่ที่สุด

การมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรเชื่อว่าจะยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่นักพัฒนากลายเป็นคนลังเลที่จะรับความเสี่ยงนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมที่มีงบประมาณมาก อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องประเมินกลยุทธ์ใหม่ในการปรับความสนใจของผู้เล่นอีกครั้งและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างรุ่นใหม่