“ AAA”標籤被許多遊戲開發人員認為愚蠢,行業稱為效率低下
遊戲行業中的“ AAA”一詞曾經是高預算,高質量的高質量項目的代名詞,已經失去了相關性。現在,它被視為符合利潤競賽的象徵,而利潤通常以創新和質量為代價。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱該品牌為“愚蠢而毫無意義”,這反映了一種更廣泛的情緒,即該行業對大出版商的大規模投資轉變並非如此。
塞西爾說:“這是一個愚蠢的術語,毫無意義。這是事情發生變化的時代的遺產,但事實並非如此。”這種情緒是由Ubisoft的“ Skull and Bones”這樣的例子強調的,該例子被雄心勃勃地標記為“ AAAA遊戲”。儘管發展了十年,但遊戲的失敗突出了這種宏偉的唱片公司的陷阱。
像EA這樣的主要出版商還面臨著優先考慮批量生產而不是迎合觀眾興趣的批評。相比之下,獨立工作室正在通過與“ AAA”同行更具巨大影響的項目發動浪潮。諸如“ Baldur's Gate 3”和“ Stardew Valley”之類的遊戲證明,創造力和質量甚至超過了最大的預算。
隨著開發人員不願冒險,對利潤的關注被認為會扼殺創造力,從而導致大型預算遊戲的創新下降。遊戲行業需要重新評估其重新激發玩家興趣並激發新一代創作者的策略。