A gravadora "AAA" considerada boba por muitos desenvolvedores de jogos, a indústria chamada ineficiente
O termo "AAA" na indústria de jogos, uma vez sinônimo de projetos de alto orçamento e de alta qualidade, com baixas taxas de falhas, perdeu sua relevância. Agora, é visto como um símbolo de uma corrida para lucros que geralmente custam a inovação e a qualidade. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chamou a gravadora de "boba e sem sentido", refletindo um sentimento mais amplo que a mudança da indústria em direção a investimentos maciços de grandes editores não foi para melhor.
"É um termo bobo, não faz sentido. É um legado de uma época em que as coisas estavam mudando, mas não para melhor", observou Cecil. Esse sentimento é sublinhado por exemplos como "Skull and Bones" da Ubisoft, que foi ambiciosamente rotulada como um "jogo AAAA". Apesar de uma década de desenvolvimento, o fracasso do jogo destaca as armadilhas de tais rótulos grandiosos.
Principais editores como a EA também enfrentaram críticas por priorizar a produção em massa em vez de atender aos interesses do público. Por outro lado, os estúdios independentes estão fazendo ondas com projetos que geralmente deixam um impacto mais significativo do que seus colegas "AAA". Jogos como "Baldur's Gate 3" e "Stardew Valley" provam que a criatividade e a qualidade podem superar os maiores orçamentos.
Acredita-se que o foco nos lucros sufoca a criatividade, à medida que os desenvolvedores se tornam relutantes em correr riscos, levando a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. A indústria de jogos precisa reavaliar suas estratégias para reacender o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores.
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