소식 "AAA"라벨은 많은 게임 개발자들에 의해 어리석은 것으로 간주됩니다.

"AAA"라벨은 많은 게임 개발자들에 의해 어리석은 것으로 간주됩니다.

작가 : Liam 업데이트 : May 06,2025

"AAA"라벨은 많은 게임 개발자들에 의해 어리석은 것으로 간주됩니다.

게임 업계에서 "AAA"라는 용어는 한때 고전력이 낮은 예산이 높은 고품질 프로젝트와 동의어가 관련성을 상실했습니다. 이제 그것은 종종 혁신과 품질을 희생시키면서 이익을위한 인종의 상징으로 여겨집니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 레이블을 불렀으며, Big Publishers의 대규모 투자로의 산업의 전환이 더 나은 것은 아니었다는 광범위한 감정을 반영했습니다.

세실은“어리석은 용어이며 의미가 없다. 상황이 바뀌고 있지만 더 나은 것은 아니었다”고 말했다. 이 감정은 Ubisoft의 "Skull and Bones"와 같은 예제로 강조되어 "AAAA 게임"으로 야심적으로 표시되어 있습니다. 10 년간의 개발에도 불구하고, 게임의 실패는 그러한 웅장한 라벨의 함정을 강조합니다.

EA와 같은 주요 출판사들은 또한 청중의 관심사에 대한 대량 생산 우선 순위를 정하는 것에 대한 비판에 직면했습니다. 대조적으로, 인디 스튜디오는 "AAA"상대보다 더 큰 영향을 미치는 프로젝트로 파도를 만들고 있습니다. "Baldur 's Gate 3"및 "Stardew Valley"와 같은 게임은 창의성과 품질이 가장 큰 예산보다 더 큰 것으로 증명합니다.

개발자가 위험을 감수하기를 꺼려하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소함에 따라 이익에 대한 초점은 창의성을 억제하는 것으로 여겨집니다. 게임 산업은 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 제작자에게 영감을주기위한 전략을 재평가해야합니다.