피션 스트리머들이 헤이즐아이트 스튜디오의 트립 당첨

스플릿 픽션의 비밀 스테이지인 "레이저 헬" 챌린지가 두 명의 꾸준한 스트리머에 의해 클리어되며, 이들은 헤이즐아이트 스튜디오로의 특별 초대를 받았다. 이 플레이어들이 이 잔인한 스테이지를 어떻게 완수했는지, 그리고 게임의 엄청난 성공 이후 상금 수상 스튜디오의 다음 행보를 알아보자.
스플릿 픽션, 더 많은 놀라움을 이어가다
"레이저 헬" 챌린지 최초 클리어한 플레이어, 헤이즐아이트 스튜디오 방문 기회 획득
지난달 스플릿 픽션이 큰 성공을 거둔 후, 플레이어들은 게임의 악명 높은 "레이저 헬" 비밀 스테이지를 발견했다. 이 위험한 챌린지를 최초로 완수한 두 명의 스트리머는 게임 감독 조세프 파레스로부터 스튜디오 방문 초대장을 직접 받았다.
중국 스트리머 sharkOvO와 E1uM4y는 BiliBili에 레이저 헬 클리어 과정을 기록했다. 이 스테이지에 접근하려면, 고립 레벨에서 엘리베이터 스위치를 정확한 순서로 조작해야 한다. 성공적으로 실행하면 플레이어는 치명적인 레이저가 가득한 위험한 플랫포밍 구간으로 이동한다.
챌린지를 완수한 뒤, 이 두 명은 파레스의 특별한 축하 메시지를 언락했다. 영상에서 그는 이 스테이지를 클리어한 것이 개발진조차도 힘들었으며, 스웨덴 스튜디오로 초대하겠다고 밝혔다. 그는 소셜 미디어를 통해 그들의 성과를 본 후 이렇게 확인했다: “매우 인상적입니다! 약속을 지키겠습니다—다음 프로젝트를 조기에 만나러 스웨덴에 오세요.”
헤이즐아이트 스튜디오, 다음 게임 개발 중

최근 팟캐스트 인터뷰에서 파레스는 EA 하에서 헤이즐아이트의 창의적 독립성에 대해 설명하며, 다음 타이틀의 초기 개발 상황을 공개했다. “이번에는 느낌이 달라요. 스플릿 픽션에 대한 반응이 모두 기쁘지만, 저는 다음 무엇이 올지에만 집중하고 있습니다.” 파레스는 설명했다. “우리는 약 한 달 전부터 새로운 프로젝트 개발을 시작했습니다.”
개발 초기 단계이기 때문에 세부 내용은 공개하지 않지만, 팀은 큰 열정을 가지고 있다고 강조했다. “헤이즐아이트에서는 보통 3~4년 안에 게임을 개발합니다. 적절한 시점이 되면 흥미로운 소식을 전해드릴 것입니다.”
스튜디오는 EA 하에서도 완전한 창의적 통제권을 유지한다. “EA는 우리의 창의적 방향을 강요하지 않고, 무조건적으로 지원합니다.” 파레스는 설명했다. “그들은 우리 프로세스를 완전히 존중하며, 그 덕분에 우리를 가장 성공적인 파트너 중 하나로 만들었습니다.”

첫 번째 업데이트 및 1주일 만에 200만 판매 돌파

스플릿 픽션은 최근 첫 번째 주요 업데이트를 발표하며, 온라인 게임플레이 개선, 현지화 개선 및 사소한 버그 수정 등 커뮤니티에서 보고된 여러 문제를 해결했다.
이 코옵 어드벤처 게임은 첫 주 동안 200만 부 이상을 판매하며 헤이즐아이트의 이전 히트작 『It Takes Two』를 능가했다. 『It Takes Two』는 100만 부 판매까지 수 주가 걸렸으나, 최종적으로 2천만 부를 판매했다.
스플릿 픽션은 현재 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서 이용 가능하다. 더 많은 업데이트를 위해 향후 발표를 주시해 주세요.