El sello "AAA" considerado tonto por muchos desarrolladores de juegos, la industria llamada ineficiente
El término "AAA" en la industria del juego, una vez sinónimo de proyectos de alta calidad y alta calidad con bajas tasas de fracaso, ha perdido su relevancia. Ahora, se ve como un símbolo de una carrera por las ganancias que a menudo se produce a expensas de la innovación y la calidad. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, ha llamado a la etiqueta "tonta y sin sentido", lo que refleja un sentimiento más amplio de que el cambio de la industria hacia inversiones masivas de grandes editores no ha sido para mejor.
"Es un término tonto, no tiene sentido. Es un legado de una época en que las cosas estaban cambiando, pero no para mejor", comentó Cecil. Este sentimiento está subrayado por ejemplos como "Skull and Bones" de Ubisoft, que fue etiquetado ambiciosamente etiquetado como un "juego AAAA". A pesar de una década de desarrollo, el fracaso del juego destaca las trampas de tales etiquetas grandiosas.
Los principales editores como EA también han enfrentado críticas por priorizar la producción en masa sobre el atento a los intereses de la audiencia. En contraste, los estudios independientes están haciendo olas con proyectos que a menudo dejan un impacto más significativo que sus homólogos "AAA". Juegos como "Baldur's Gate 3" y "Stardew Valley" demuestran que la creatividad y la calidad pueden superar incluso los presupuestos más grandes.
Se cree que el enfoque en las ganancias sofoca la creatividad, ya que los desarrolladores se vuelven reacios a asumir riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. La industria del juego necesita reevaluar sus estrategias para reavivar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores.
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