Nhãn hiệu "AAA" được coi là ngớ ngẩn bởi nhiều nhà phát triển trò chơi, được gọi là không hiệu quả
Thuật ngữ "AAA" trong ngành công nghiệp game, từng đồng nghĩa với các dự án chất lượng cao, ngân sách cao với tỷ lệ thất bại thấp, đã mất đi sự liên quan của nó. Bây giờ, nó được coi là một biểu tượng của một cuộc đua vì lợi nhuận thường phải trả giá bằng sự đổi mới và chất lượng. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã gọi nhãn hiệu này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", phản ánh một tình cảm rộng lớn hơn rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn đã không tốt hơn.
"Đó là một thuật ngữ ngớ ngẩn, nó là vô nghĩa. Đó là một di sản của thời điểm mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là tốt hơn", Cecil nhận xét. Tình cảm này được nhấn mạnh bởi các ví dụ như "Skull and Bones" của Ubisoft, được gắn mác đầy tham vọng là "trò chơi AAAA". Mặc dù có một thập kỷ phát triển, thất bại của trò chơi làm nổi bật những cạm bẫy của các nhãn hiệu hoành tráng như vậy.
Các nhà xuất bản lớn như EA cũng đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn phục vụ lợi ích của khán giả. Ngược lại, các hãng phim indie đang tạo nên làn sóng với các dự án thường để lại tác động đáng kể hơn so với các đối tác "AAA" của họ. Các trò chơi như "Gate 3" và "Stardew Valley" chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng có thể vượt xa ngay cả ngân sách lớn nhất.
Sự tập trung vào lợi nhuận được cho là kìm hãm sự sáng tạo, khi các nhà phát triển trở nên miễn cưỡng chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Ngành công nghiệp game cần đánh giá lại các chiến lược của mình để khơi dậy sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người sáng tạo mới.
Bài viết mới nhất