ニュース 「AAA」ラベルは、多くのゲーム開発者によって馬鹿げているとみなされます。業界は非効率的と呼ばれます

「AAA」ラベルは、多くのゲーム開発者によって馬鹿げているとみなされます。業界は非効率的と呼ばれます

著者 : Liam アップデート : May 06,2025

「AAA」ラベルは、多くのゲーム開発者によって馬鹿げているとみなされます。業界は非効率的と呼ばれます

ゲーム業界の「AAA」という用語は、かつて低予算の高品質のプロジェクトと同義であり、故障率が低いことは、その関連性を失いました。今では、革新と品質を犠牲にすることが多い利益のための人種の象徴と見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、ラベルを「愚かで意味のない」と呼んでおり、大規模な出版社による大規模な投資への業界のシフトは良くなっていないというより広い感情を反映しています。

「それは愚かな用語であり、意味がない。物事が変化していた時代の遺産であるが、それ以上ではない」とセシルは述べた。この感情は、Ubisoftの「Skull and Bones」のような例で強調されており、「AAAAゲーム」と野心的にラベル付けされていました。 10年の開発にもかかわらず、ゲームの失敗は、そのような壮大なラベルの落とし穴を強調しています。

EAのような主要な出版社は、視聴者の関心に対応することよりも大量生産を優先することに対する批判に直面しています。対照的に、インディースタジオは、「AAA」のカウンターパートよりも多くの場合、より重要な影響を与えるプロジェクトで波を作っています。 「Baldur's Gate 3」や「Stardew Valley」のようなゲームは、創造性と品質が最大の予算さえも上回ることができることを証明しています。

開発者がリスクを取ることに消極的になり、大規模な予算のゲーム内でイノベーションの減少につながるため、利益への焦点は創造性を抑制すると考えられています。ゲーム業界は、プレイヤーの関心を再燃させ、新世代のクリエイターを刺激するための戦略を再評価する必要があります。