Лейбл "AAA" считается глупым многими разработчиками игр, индустрия называется неэффективной
Термин «AAA» в игровой индустрии, который когда-то был синонимом высокобюджетных, высококачественных проектов с низкими показателями отказов, потерял свою актуальность. Теперь он рассматривается как символ гонки за прибыль, которая часто бывает за счет инноваций и качества. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, назвал лейбл «глупым и бессмысленным», отражая более широкое мнение о том, что сдвиг отрасли к массовым инвестициям крупных издателей не был к лучшему.
«Это глупый термин, это бессмысленно. Это наследие того времени, когда все меняется, но не к лучшему», - отметил Сесил. Это мнение подчеркивается примерами, такими как «Череп и кости» Ubisoft, который был амбициозно назван «игрой AAAA». Несмотря на десятилетие развития, неудача игры подчеркивает ловушки таких грандиозных лейблов.
Крупные издатели, такие как EA, также столкнулись с критикой за то, что они определили приоритеты в массовом производстве по сравнению с интересами аудитории. Напротив, инди -студии делают волны с проектами, которые часто оказывают более значительное влияние, чем их коллеги «AAA». Такие игры, как «Baldur's Gate 3» и «Stardew Valley», доказывают, что творчество и качество могут перевесить даже самые большие бюджеты.
Считается, что основное внимание на прибыли подавляет творчество, поскольку разработчики не хотят рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Игровая индустрия должна пересмотреть свои стратегии, чтобы разжечь интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей.
Последние статьи