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“ AAA”标签被许多游戏开发人员认为愚蠢,行业称为效率低下

作者 : Liam 更新日期 : May 06,2025

“ AAA”标签被许多游戏开发人员认为愚蠢,行业称为效率低下

游戏行业中的“ AAA”一词曾经是高预算,高质量的高质量项目的代名词,已经失去了相关性。现在,它被视为符合利润竞赛的象征,而利润通常以创新和质量为代价。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称该品牌为“愚蠢而毫无意义”,这反映了一种更广泛的情绪,即该行业对大出版商的大规模投资转变并非如此。

塞西尔说:“这是一个愚蠢的术语,毫无意义。这是事情发生变化的时代的遗产,但事实并非如此。”这种情绪是由Ubisoft的“ Skull and Bones”这样的例子强调的,该例子被雄心勃勃地标记为“ AAAA游戏”。尽管发展了十年,但游戏的失败突出了这种宏伟的唱片公司的陷阱。

像EA这样的主要出版商还面临着优先考虑批量生产而不是迎合观众兴趣的批评。相比之下,独立工作室正在通过与“ AAA”同行更具巨大影响的项目发动浪潮。诸如“ Baldur's Gate 3”和“ Stardew Valley”之类的游戏证明,创造力和质量甚至超过了最大的预算。

随着开发人员不愿冒险,对利润的关注被认为会扼杀创造力,从而导致大型预算游戏的创新下降。游戏行业需要重新评估其重新激发玩家兴趣并激发新一代创作者的策略。