"एएए" लेबल कई गेम डेवलपर्स द्वारा मूर्खतापूर्ण समझा जाता है, उद्योग को अक्षम कहा जाता है
गेमिंग उद्योग में "एएए" शब्द, एक बार उच्च-बजट, कम विफलता दरों के साथ उच्च-गुणवत्ता वाली परियोजनाओं का पर्यायवाची, अपनी प्रासंगिकता खो चुकी है। अब, इसे मुनाफे के लिए एक दौड़ के प्रतीक के रूप में देखा जाता है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता की कीमत पर आता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने लेबल को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा है, जो एक व्यापक भावना को दर्शाता है कि बड़े प्रकाशकों द्वारा बड़े पैमाने पर निवेश की ओर उद्योग का बदलाव बेहतर के लिए नहीं रहा है।
"यह एक मूर्खतापूर्ण शब्द है, यह अर्थहीन है। यह एक समय की विरासत है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन बेहतर के लिए नहीं," सेसिल ने टिप्पणी की। यह भावना Ubisoft की "खोपड़ी और हड्डियों" जैसे उदाहरणों से रेखांकित है, जिसे महत्वाकांक्षी रूप से "AAAA गेम" करार दिया गया था। एक दशक के विकास के बावजूद, खेल की विफलता इस तरह के भव्य लेबल के नुकसान पर प्रकाश डालती है।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों ने भी दर्शकों के हितों के लिए खानपान पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना किया है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो उन परियोजनाओं के साथ लहरें बना रहे हैं जो अक्सर अपने "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव छोड़ते हैं। "बाल्डुर के गेट 3" और "स्टारड्यू वैली" जैसे खेल यह साबित करते हैं कि रचनात्मकता और गुणवत्ता भी सबसे बड़े बजट से आगे निकल सकती है।
माना जाता है कि मुनाफे पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, क्योंकि डेवलपर्स जोखिम लेने के लिए अनिच्छुक हो जाते हैं, जिससे बड़े बजट के खेलों के भीतर नवाचार में गिरावट आती है। गेमिंग उद्योग को खिलाड़ी की रुचि को फिर से जागृत करने और रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए अपनी रणनीतियों को फिर से आश्वस्त करने की आवश्यकता है।
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