Rumah Berita Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham

Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham

Pengarang : Ethan Kemas kini : Apr 13,2025

Pada Persidangan Pemaju Permainan baru -baru ini (GDC), kami mempunyai keistimewaan untuk terlibat dalam perbincangan komprehensif dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang Palworld. Perbualan ini mengikuti persembahan Buckley di 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terbuka menangani beberapa cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon. Tuntutan ini telah dibebaskan oleh PocketPair. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka yang difailkan oleh Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.

Memandangkan kedalaman dan kekayaan perbincangan kami, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang mencari gambaran yang lebih ringkas, anda dapat mencari artikel yang lebih pendek mengenai pemikiran Buckley mengenai potensi pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, respons studio kepada label "Pokémon dengan Guns", dan sama ada PocketPair mungkin pernah dipertimbangkan diperolehi.

Bermain

IGN: Mari kita mulakan dengan soalan yang sukar mengenai tuntutan mahkamah, yang anda sebutkan secara ringkas semasa ceramah GDC anda. Adakah ia mempengaruhi keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan Palworld?

John Buckley: Tidak, tuntutan mahkamah tidak menghalang keupayaan kami untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju dengan pembangunan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat dalam syarikat. Walaupun kami terpaksa melibatkan sokongan undang -undang, ia tidak memberi kesan kepada perkembangan permainan kami secara langsung. Ini terutamanya isu semangat.

IGN: Bergerak, anda seolah -olah tidak menyukai "Pokémon dengan senjata" semasa ceramah anda. Bolehkah anda menerangkan mengapa?

Buckley: Ramai yang percaya ini adalah matlamat asal kami, tetapi tidak. Inspirasi kami lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang, bertujuan untuk meningkatkan automasi dan memberi setiap makhluk yang unik. Apabila label "Pokémon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, kami tidak teruja, tetapi ia adalah sesuatu yang kami terima.

IGN: Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa anda tidak dapat menjelaskan kejayaan besar Palworld. Adakah label "Pokémon with Guns" merupakan faktor penting?

Buckley: Ya, ia pasti memainkan peranan. Walau bagaimanapun, apa yang mengecewakan kita adalah apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka jika orang memberi peluang sebelum membentuk pendapat.

IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza untuk Palworld, apakah yang akan berlaku?

Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih baik mencerminkan intipati permainan.

IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld menggunakan seni yang dihasilkan AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan secara dalaman?

Buckley: Ia mempunyai kesan besar, terutamanya kepada artis kami, terutamanya artis konsep kami. Ia mengecewakan kerana tuduhan ini tidak berasas. Kami telah cuba melawan mereka, termasuk melepaskan buku seni, tetapi ia mencabar, terutamanya kerana artis kami lebih suka tinggal di luar mata awam.

IGN: Ini membawa perbincangan industri yang lebih luas mengenai AI generatif. Orang sering berfikir mereka dapat dengan mudah melihatnya, tetapi ia tidak semestinya mudah, bukan?

Buckley: Tepat sekali. Kebanyakan kritikan berpunca daripada salah tafsir komen CEO kami yang dibuat tahun lalu dan permainan yang dipanggil AI: Art Imposter, yang dimaksudkan untuk menjadi permainan parti yang lucu tetapi disalahpahami sebagai pengesahan seni AI.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian? Adakah media sosial masih berguna untuk anda?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kita, terutamanya memandangkan kehadiran kita yang kuat di pasaran Asia. Walau bagaimanapun, komuniti dalam talian boleh menjadi sengit. Walaupun kita dapat mengendalikan kritikan, ancaman kematian sangat menjengkelkan dan tidak logik.

IGN: Adakah anda berasa seperti media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend di mana sesetengah individu sengaja mengambil perhatian untuk perhatian. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya dihindari diseret ke dalam kontroversi politik atau sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas yang berkaitan dengan permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa kebanyakan haba datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ia membingungkan. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah. Kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, dan beberapa pemain Jepun tidak menghargai label indie kami. Serangan balik Barat, terutama ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita, tetapi budaya teras studio tetap tidak berubah. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi CEO kami ingin memastikan syarikat itu agak kecil.

IGN: Anda menyebut pasukan komuniti tidak berkembang. Adakah bahagian lain di studio berkembang?

Buckley: Ya, pasukan pelayan kami dan pemaju dan pasukan artis telah berkembang. Kami memberi tumpuan kepada mempercepatkan pembangunan untuk lebih berkhidmat kepada peminat kami, tetapi budaya syarikat tidak beralih dengan ketara.

IGN: Anda tidak menjangkakan tahap kejayaan ini, bukan?

Buckley: Kami tahu kami mempunyai permainan yang baik, tetapi mencapai puluhan juta jualan adalah nyata. Ia mencabar untuk memahami dan mengurus.

IGN: Adakah anda melihat Palworld disokong untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu. Palworld tidak pergi ke mana -mana, walaupun bentuk masa depannya tidak pasti. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat.

IGN: Terdapat beberapa kekeliruan mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Ada salah tanggapan bahawa kami dimiliki oleh Sony. Kita tidak. Kami bekerja dengan Aniplex dan Sony Music di IP Palworld, tetapi kami mengarahkan perkembangan permainan secara bebas.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan tidak mahu diberitahu apa yang perlu dilakukan.

IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?

Buckley: Tidak. Sistem permainan kami sangat berbeza, dan penonton kami tidak banyak bertindih. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dirasai untuk tujuan pemasaran.

IGN: Adakah anda akan melepaskan Palworld pada suis?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Suis 2 mungkin menjadi pilihan jika ia mempunyai spesifikasi yang diperlukan. Kami telah mengoptimumkan untuk dek stim.

IGN: Nampaknya Palworld disalahpahami oleh orang -orang di luar komuniti. Apa mesej anda kepada mereka?

Buckley: Ramai hanya tahu Palworld dari drama dan berita. Saya menggalakkan mereka memainkannya sendiri. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membantu orang merasakannya secara langsung. Kami tidak begitu kontroversial seperti yang mungkin difikirkan oleh beberapa orang, dan kami memberi keutamaan untuk melindungi pasukan kami dari pengawasan awam.

Internet sering menyuling permainan kompleks ke dalam meme, seperti video "Pokémon dengan senjata" untuk Palworld. Tahun lepas adalah luar biasa untuk industri permainan, dengan banyak tajuk yang berjaya seperti Palworld, Black Myth: Wukong, dan Helldivers 2, yang membawa kepada emosi dan perbincangan yang tinggi.