소식 Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 문제 및 오해를 분명히합니다

Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 문제 및 오해를 분명히합니다

작가 : Ethan 업데이트 : Apr 13,2025

최근 GDC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld의 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 포괄적 인 토론에 참여할 수있는 특권을 가졌습니다. 이 대화는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'에서 Buckley의 통찰력있는 프레젠테이션에 이어 Palworld가 직면 한 몇 가지 과제를 공개적으로 해결하고 Pokémon 모델을 복사 한 혐의를 공개적으로 해결했습니다. 이러한 주장은 PocketPair에 의해 철저히 논의되었습니다. Buckley는 또한 Nintendo가 제기 한 예상치 못한 특허 침해 소송을 스튜디오에 "충격"으로 묘사했습니다.

토론의 깊이와 풍부함을 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 보다 간결한 개요를 찾는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스에 관한 Buckley의 생각에 대한 짧은 기사, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 응답 및 PocketPair가 획득되는 것을 고려할 수 있는지 여부를 찾을 수 있습니다.

놀다

IGN : GDC 대화 중에 간략하게 언급 한 소송에 대한 어려운 질문부터 시작하겠습니다. PocketPair의 Palworld를 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 소송은 게임 업데이트 또는 개발을 진행하는 능력을 방해하지 않았습니다. 회사 내에서 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 우리는 법적 지원을 받아야했지만 게임 개발에 직접 영향을 미치지 않았습니다. 주로 사기 문제입니다.

IGN : 계속해서, 당신은 당신의 대화 중에 "Guns with Guns"모니 커를 싫어하는 것 같았습니다. 이유를 설명해 주시겠습니까?

버클리 : 많은 사람들이 이것이 우리의 원래 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 영감은 Ark : Survival Evolved와 더 잘 맞았으며, 자동화를 향상시키고 각 생물에게 독특한 성격을 부여합니다. 첫 번째 트레일러 이후 "Guns with Guns"레이블이 등장했을 때, 우리는 흥분하지 않았지만 우리가 받아들이는 것입니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld의 엄청난 성공을 설명 할 수 없다고 언급했습니다. "Guns with Guns"라벨이 중요한 요소입니까?

버클리 : 네, 확실히 역할을했습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이 무엇인지 가정 할 때 우리를 실망시키는 것은입니다. 우리는 사람들이 의견을 형성하기 전에 기회를주는 것을 선호합니다.

IGN : Palworld를 위해 다른 이름을 선택할 수 있다면 무엇입니까?

BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 눈에 띄지는 않지만 게임의 본질을 더 잘 반영합니다.

IGN : Palworld가 AI 생성 예술을 사용한다는 비판도 다루었습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

BUCKLEY : 특히 우리의 예술가, 특히 PAL 컨셉 아티스트에게 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 주장이 근거가 없기 때문에 실망 스럽습니다. 우리는 아트 북을 공개하는 것을 포함하여 그것들을 대응하려고 노력했지만, 특히 예술가들이 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하기 때문에 도전적입니다.

IGN : 이것은 생성 AI에 대한 광범위한 업계 토론을 불러 일으 킵니다. 사람들은 종종 자신이 쉽게 발견 할 수 있다고 생각하지만 항상 그렇게 단순한 것은 아닙니다.

버클리 : 정확히. 비판의 대부분은 우리의 CEO가 몇 년 전에 만든 의견의 잘못된 해석과 AI : Art Imposter라는 게임에서 비롯된 것입니다.이 게임은 유머러스 한 파티 게임 이었지만 AI Art의 승인으로 오해되었습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태에 대해 어떻게 생각하십니까? 소셜 미디어는 여전히 당신에게 유용합니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 아시아 시장에서 우리의 강력한 존재를 감안할 때 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 비판을 처리 할 수 ​​있지만, 죽음의 위협은 특히 화를 내고 비논리적입니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고있는 것 같습니까?

BUCKLEY : 일부 개인이 의도적으로 주목을 받기 위해 반대되는 입장을 취하는 트렌드가 있습니다. 운 좋게도 팔 월드는 게임 플레이 관련 피드백에 더 집중하면서 정치적 또는 사회적 논쟁으로 끌리는 것을 피해 왔습니다.

IGN : 당신은 대부분의 열이 서양의 관객들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 수수께끼입니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉩니다. 우리는 일본 감각으로 해외 시장에 중점을두고 일부 일본 게이머는 인디 레이블에 감사하지 않습니다. 서양의 반발, 특히 죽음의 위협은 주로 영어로되었습니다.

Palworld 스크린

17 이미지

IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?

버클리 : 우리의 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오의 핵심 문화는 변하지 않습니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 CEO는 회사를 상대적으로 작게 유지하려고합니다.

IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?

Buckley : 예, 서버 팀과 개발자 및 아티스트 팀이 성장했습니다. 우리는 팬에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 개발 속도를 높이는 데 중점을두고 있지만 회사 문화는 크게 바뀌지 않았습니다.

IGN : 이 수준의 성공을 기대하지 않았습니까?

BUCKLEY : 우리는 좋은 게임을한다는 것을 알았지 만 수천만 달러의 판매에 도달하는 것은 초현실적입니다. 이해하고 관리하는 것은 어려운 일입니다.

IGN : Palworld가 오랫동안 지원되는 것을 보십니까?

버클리 : 물론. Palworld는 미래의 형태가 확실하지 않지만 아무데도 가지 않을 것입니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트와 회사 내 개별 이니셔티브를 지원하고 있습니다.

IGN : 파트너십에 대해 약간의 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리가 소니가 소유하고 있다는 오해가 있습니다. 우리는 아닙니다. 우리는 Palworld IP에서 Aniplex 및 Sony Music과 함께 일하고 있지만 게임 개발을 독립적으로 조정하고 있습니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기며 무엇을 해야하는지 듣고 싶지 않습니다.

IGN : Pokémon이 경쟁자로 보입니까?

버클리 : 실제로는 아닙니다. 우리의 게임 시스템은 매우 다르며 관객은 크게 겹치지 않습니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 집중하고 있습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅 목적으로 제조 된 느낌입니다.

IGN : 스위치에서 Palworld를 출시 한 적이 있습니까?

BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 필요한 사양이있는 경우 스위치 2가 옵션 일 수 있습니다. 우리는 이미 스팀 데크에 최적화되었습니다.

IGN : Palworld가 커뮤니티 이외의 사람들에 의해 오해 된 것 같습니다. 그들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 드라마와 뉴스에서 Palworld 만 알고 있습니다. 나는 그들이 스스로 연주하도록 권장합니다. 우리는 사람들이 직접 경험하는 데 도움이되는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 어떤 사람들이 생각하는 것만 큼 논란의 여지가 없으며, 우리 팀을 공개 조사로부터 보호하는 데 우선 순위를 정합니다.

인터넷은 종종 Palworld의 "Pokémon with Guns"비디오와 같이 복잡한 게임을 밈으로 증류합니다. 작년에는 Palworld, Black Myth : Wukong 및 Helldivers 2와 같은 수많은 성공적인 타이틀이있는 게임 업계에서는 예외적이어서 감정과 토론이 높아졌습니다.