Lar Notícias O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos

O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos

Autor : Ethan Atualizar : Apr 13,2025

Na recente conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), tivemos o privilégio de participar de uma discussão abrangente com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair, os desenvolvedores do Palworld. Essa conversa seguiu a apresentação perspicaz de Buckley na 'Cúpula de Gerenciamento da Comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde ele abordou abertamente vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo alegações de uso de IA generativa e copiar modelos Pokémon. Essas reivindicações foram completamente desmascaradas pelo Pocketpair. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente movido pela Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.

Dada a profundidade e a riqueza de nossa discussão, decidimos compartilhar a entrevista completa aqui. Para aqueles que buscam uma visão geral mais concisa, você pode encontrar artigos mais curtos sobre os pensamentos de Buckley sobre o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e se o Pocketpair pode considerar ser adquirido.

Jogar

IGN: Vamos começar com a difícil pergunta sobre o processo, que você mencionou brevemente durante sua palestra no GDC. Isso afetou a capacidade da PocketPair de atualizar e avançar com o Palworld?

John Buckley: Não, o processo não prejudicou nossa capacidade de atualizar o jogo ou avançar com o desenvolvimento. É mais uma presença constante que afeta o moral dentro da empresa. Embora tivéssemos que envolver o apoio legal, isso não afetou diretamente nosso desenvolvimento de jogos. É principalmente uma questão moral.

IGN: Seguindo em frente, você parecia não gostar do apelido "Pokémon With Guns" durante sua palestra. Você poderia explicar por quê?

BUCKLEY: Muitos acreditam que esse era o nosso objetivo original, mas não foi. Nossa inspiração estava mais alinhada com a ARK: a sobrevivência evoluiu, com o objetivo de aprimorar a automação e dar a cada criatura personalidades únicas. Quando o rótulo "Pokémon with Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer, não ficamos emocionados, mas é algo que passamos a aceitar.

IGN: Você mencionou em sua palestra que não poderia explicar o enorme sucesso do Palworld. O "Pokémon com armas" foi um fator significativo?

BUCKLEY: Sim, definitivamente desempenhou um papel. No entanto, o que nos frustra é quando as pessoas assumem que é isso que é o jogo sem jogá -lo. Preferimos se as pessoas deram uma chance antes de formar uma opinião.

IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente para o Palworld, o que seria?

BUCKLEY: Talvez algo como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas melhor reflete a essência do jogo.

IGN: Você também abordou as críticas de que o Palworld usa arte gerada pela IA. Como isso impactou a equipe internamente?

BUCKLEY: Isso teve um impacto maciço, especialmente em nossos artistas, particularmente em nossos artistas conceituais. É frustrante porque essas alegações são infundadas. Tentamos combatê -los, incluindo o lançamento de um livro de arte, mas é um desafio, especialmente porque nossos artistas preferem ficar de fora dos olhos do público.

IGN: Isso traz à tona discussões mais amplas do setor sobre IA generativa. As pessoas costumam pensar que podem identificá -lo facilmente, mas nem sempre é tão simples, certo?

Buckley: Exatamente. Grande parte das críticas decorre de interpretações errôneas de comentários que nosso CEO fez anos atrás e um jogo chamado AI: Art Imposter, que deveria ser um jogo de festa humorístico, mas foi mal interpretado como um endosso da arte da IA.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos online? A mídia social ainda é útil para você?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente devido à nossa forte presença nos mercados asiáticos. No entanto, as comunidades on -line podem ser intensas. Embora possamos lidar com as críticas, as ameaças de morte são particularmente perturbadoras e ilógicas.

IGN: Você sente que a mídia social está piorando?

BUCKLEY: Há uma tendência em que algumas pessoas deliberadamente adotam posições opostas por atenção. Felizmente, o Palworld evitou ser arrastado para controvérsias políticas ou sociais, concentrando-se mais no feedback relacionado à jogabilidade.

IGN: Você mencionou que a maior parte do calor veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

Buckley: É intrigante. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas. Nós nos concentramos em mercados estrangeiros com um toque japonês, e alguns jogadores japoneses não apreciam nosso rótulo indie. A reação a oeste, especialmente as ameaças de morte, era predominantemente em inglês.

Telas do Palworld

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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros?

Buckley: Isso influenciou nossos planos futuros, mas a cultura central do estúdio permanece inalterada. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nosso CEO quer manter a empresa relativamente pequena.

IGN: Você mencionou que a equipe da comunidade não cresceu. Outras partes do estúdio se expandiram?

BUCKLEY: Sim, nossa equipe de servidores e desenvolvedores e equipes de artistas cresceram. Estamos focados em acelerar o desenvolvimento para melhor atender nossos fãs, mas a cultura da empresa não mudou significativamente.

IGN: Você não antecipou esse nível de sucesso, não é?

Buckley: Sabíamos que tivemos um bom jogo, mas alcançar dezenas de milhões em vendas é surreal. É um desafio entender e gerenciar.

IGN: Você vê o Palworld sendo apoiado por um longo tempo?

Buckley: Absolutamente. O Palworld não vai a lugar nenhum, embora sua forma futura seja incerta. Também estamos trabalhando em outros projetos como o Craftspia e apoiando iniciativas individuais na empresa.

IGN: Houve alguma confusão sobre uma parceria. Você pode esclarecer?

BUCKLEY: Há um equívoco de que somos de propriedade da Sony. Não somos. Estamos trabalhando com a Aniplex e a Sony Music no Palworld IP, mas estamos dirigindo o desenvolvimento do jogo de forma independente.

IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?

BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e não quer saber o que fazer.

IGN: Você vê o Pokémon como um concorrente?

Buckley: Na verdade não. Nossos sistemas de jogos são muito diferentes e nosso público não se sobrepõe muito. Estamos mais focados em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos geralmente parece fabricada para fins de marketing.

IGN: Você lançaria o Palworld no interruptor?

BUCKLEY: Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. O Switch 2 pode ser uma opção se tiver as especificações necessárias. Já é otimizado para o convés do vapor.

IGN: Parece que o Palworld é mal interpretado por aqueles que estão fora de sua comunidade. Qual é a sua mensagem para eles?

BUCKLEY: Muitos conhecem apenas o Palworld do drama e as notícias. Encorajo -os a jogar sozinhos. Estamos considerando uma demonstração para ajudar as pessoas a experimentá -lo em primeira mão. Não somos tão controversos quanto alguns podem pensar e priorizamos a proteção de nossa equipe do escrutínio público.

A Internet frequentemente destila jogos complexos em memes, como o vídeo "Pokémon With Guns" para Palworld. O ano passado foi excepcional para a indústria de jogos, com inúmeros títulos de sucesso como Palworld, Black Myth: Wukong e Helldivers 2, levando a emoções e discussões aumentadas.