Heim Nachricht Der Direktor von Palworld klärt die KI -Kontroversen, Online -Themen und Missverständnisse

Der Direktor von Palworld klärt die KI -Kontroversen, Online -Themen und Missverständnisse

Autor : Ethan Aktualisieren : Apr 13,2025

Auf der jüngsten Game Developers Conference (GDC) hatten wir das Privileg, eine umfassende Diskussion mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für PocketPair, der Entwickler hinter Palworld, zu beteiligen. Dieses Gespräch folgte Buckleys aufschlussreiche Präsentation auf dem 'Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop', bei dem er sich offen an verschiedene Herausforderungen von Palworld befasste, einschließlich Vorwürfen der Verwendung generativer KI und dem Kopieren von Pokémon -Modellen. Diese Behauptungen wurden von PocketPair gründlich entlarvt. Buckley berührte auch die von Nintendo eingereichte unerwartete Patentverletzungsklage und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.

Angesichts der Tiefe und des Reichtums unserer Diskussion haben wir uns entschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu teilen. Für diejenigen, die eine prägnantere Übersicht suchen, finden Sie kürzere Artikel über Buckleys Gedanken über die potenzielle Veröffentlichung von Palworld auf dem Nintendo Switch 2, die Reaktion des Studios auf das Label "Pokémon with Guns" und ob PocketPair möglicherweise jemals erwägen wird.

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IGN: Beginnen wir mit der schwierigen Frage zur Klage, die Sie während Ihres GDC -Vortrags kurz erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, mit Palworld zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Nein, die Klage hat unsere Fähigkeit nicht behindert, das Spiel zu aktualisieren oder die Entwicklung voranzutreiben. Es ist eher eine ständige Präsenz, die die Moral innerhalb des Unternehmens beeinflusst. Wir mussten jedoch rechtliche Unterstützung ansprechen, aber es hat unsere Spielentwicklung nicht direkt beeinflusst. Es ist in erster Linie ein moralisches Problem.

IGN: Wenn Sie weitermachen, schienen Sie das "Pokémon mit Waffen" während Ihres Gesprächs nicht zu mögen. Könnten Sie erklären, warum?

Buckley: Viele glauben, dass dies unser ursprüngliches Ziel war, aber es war nicht so. Unsere Inspiration war eher mit Arche ausgerichtet: Survival Evolved und zielte darauf ab, die Automatisierung zu verbessern und jeder Kreatur einzigartige Persönlichkeiten zu verleihen. Als das Label "Pokémon with Guns" nach unserem ersten Trailer auftauchte, waren wir nicht begeistert, aber es ist etwas, was wir akzeptieren.

IGN: Sie haben in Ihrem Vortrag erwähnt, dass Sie den massiven Erfolg von Palworld nicht erklären konnten. War das "Pokémon with Guns" ein wesentlicher Faktor?

Buckley: Ja, es hat definitiv eine Rolle gespielt. Was uns jedoch frustriert, ist, wenn die Leute davon ausgehen, dass das Spiel das ist, ohne es zu spielen. Wir möchten es vorziehen, wenn die Leute ihm eine Chance geben, bevor sie eine Meinung bilden.

IGN: Wenn Sie einen anderen Spitznamen für Palworld wählen könnten, was wäre das?

Buckley: Vielleicht so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Es ist nicht so eingängig, aber es spiegelt besser die Essenz des Spiels wider.

IGN: Sie haben auch die Kritik angesprochen, dass Palworld Ai-Generated Art verwendet. Wie hat sich das auf das Team intern ausgewirkt?

Buckley: Es hatte einen massiven Einfluss, insbesondere auf unsere Künstler, insbesondere auf unsere PAL -Konzeptkünstler. Es ist frustrierend, weil diese Vorwürfe unbegründet sind. Wir haben versucht, ihnen entgegenzuwirken, einschließlich der Veröffentlichung eines Kunstbuchs, aber es ist eine Herausforderung, zumal unsere Künstler lieber die Öffentlichkeit heraushalten.

IGN: Dies bringt breitere Branchendiskussionen über generative KI. Die Leute denken oft, dass sie es leicht erkennen können, aber es ist nicht immer so einfach, oder?

Buckley: Genau. Ein Großteil der Kritik beruht auf Fehlinterpretationen von Kommentaren, die unser CEO vor Jahren gemacht hat, und eines Spiels namens AI: Art Imposter, das ein humorvolles Partyspiel sein sollte, aber als Bestätigung der AI -Kunst missverstanden wurde.

IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spielegemeinschaften? Ist Social Media immer noch nützlich für Sie?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere angesichts unserer starken Präsenz auf asiatischen Märkten. Online -Communities können jedoch intensiv sein. Obwohl wir mit Kritik umgehen können, sind Morddrohungen besonders ärgerlich und unlogisch.

IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media schlechter wird?

Buckley: Es gibt einen Trend, in dem einige Menschen absichtlich gegnerische Haltestellen zur Aufmerksamkeit nehmen. Glücklicherweise hat sich Palworld weitgehend vermieden, in politische oder soziale Kontroversen gezogen zu werden und sich mehr auf das Feedback im Zusammenhang mit dem Gameplay zu konzentrieren.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der größte Teil der Hitze vom westlichen Publikum stammt. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Es ist rätselhaft. In Japan sind Meinungen über uns geteilt. Wir konzentrieren uns auf Auslandsmärkte mit einem japanischen Flair, und einige japanische Spieler schätzen unser Indie -Label nicht. Die westliche Gegenreaktion, insbesondere die Morddrohungen, war überwiegend in englischer Sprache.

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IGN: Der Erfolg von Palworld war unerwartet. Hat es sich verändert, wie das Studio funktioniert oder Ihre zukünftigen Pläne?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne beeinflusst, aber die Kernkultur des Studios bleibt unverändert. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unser CEO möchte das Unternehmen relativ gering halten.

IGN: Sie haben erwähnt, dass das Community -Team nicht gewachsen ist. Haben sich andere Teile des Studios erweitert?

Buckley: Ja, unser Serverteam, unsere Entwickler- und Künstlerteams sind gewachsen. Wir konzentrieren uns darauf, die Entwicklung zu beschleunigen, um unseren Fans besser zu dienen, aber die Unternehmenskultur hat sich nicht wesentlich verschoben.

IGN: Sie haben dieses Erfolgsniveau nicht erwartet, oder?

Buckley: Wir wussten, dass wir ein gutes Spiel hatten, aber es ist surreal, zig Millionen im Verkauf zu erreichen. Es ist schwierig zu erfassen und zu verwalten.

IGN: Sehen Sie, dass Palworld für lange Zeit unterstützt wird?

Buckley: Absolut. Palworld geht nirgendwo hin, obwohl seine zukünftige Form ungewiss ist. Wir arbeiten auch an anderen Projekten wie Craftopia und der Unterstützung individueller Initiativen innerhalb des Unternehmens.

IGN: Es gab einige Verwirrung über eine Partnerschaft. Können Sie klären?

Buckley: Es gibt ein Missverständnis, dass wir Sony gehören. Wir sind nicht. Wir arbeiten mit Aniplex und Sony Music an der Palworld IP zusammen, aber wir steuern die Entwicklung des Spiels unabhängig.

IGN: Würde PocketPair jemals in Betracht ziehen, erworben zu werden?

Buckley: Unser CEO würde es niemals zulassen. Er schätzt die Unabhängigkeit und will nicht gesagt werden, was zu tun ist.

IGN: Sehen Sie Pokémon als Konkurrent?

Buckley: Nicht wirklich. Unsere Spielsysteme sind sehr unterschiedlich und unser Publikum überlappt nicht viel. Wir konzentrieren uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und EnsHrouded. Der Wettbewerb im Spielen fühlt sich oft für Marketingzwecke hergestellt.

IGN: Würden Sie Palworld jemals auf dem Switch veröffentlichen?

Buckley: Wenn wir es für den Switch optimieren könnten, würden wir. Der Switch 2 ist möglicherweise eine Option, wenn er die erforderlichen technischen Daten enthält. Wir haben bereits für das Dampfdeck optimiert.

IGN: Es scheint, als würde Palworld von denen außerhalb seiner Gemeinschaft missverstanden. Was ist Ihre Nachricht an sie?

Buckley: Viele kennen nur Palworld aus dem Drama und Nachrichten. Ich ermutige sie, es selbst zu spielen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen zu helfen, sie aus erster Hand zu erleben. Wir sind nicht so kontrovers, wie manche vielleicht denken, und wir priorisieren den Schutz unseres Teams vor der öffentlichen Prüfung.

Das Internet verwandelt häufig komplexe Spiele in Meme, wie das "Pokémon with Guns" -Video für Palworld. Letztes Jahr war für die Spielebranche außergewöhnlich, mit zahlreichen erfolgreichen Titeln wie Palworld, Black Myth: Wukong und Helldivers 2, was zu erhöhten Emotionen und Diskussionen führte.