Дом Новости Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

Автор : Ethan Обновлять : Apr 13,2025

На недавней конференции разработчиков игр (GDC) мы имели честь участвовать в всесторонней дискуссии с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств PocketPair, разработчиков Palworld. Этот разговор последовал за проницательной презентацией Бакли на «Саммите по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он открыто решил несколько проблем, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов. Эти претензии были полностью опровергнуты PocketPair. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента, поданный Nintendo, описывая его как «шок» для студии.

Учитывая глубину и богатство нашего обсуждения, мы решили поделиться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто ищет более краткий обзор, вы можете найти более короткие статьи о мыслях Бакли о потенциальном выпуске Palworld на Nintendo Switch 2, ответе студии на лейбл «Покемон с оружием» и о том, может ли когда -либо приобрести PocketPair.

Играть

IGN: Давайте начнем с сложного вопроса о судебном процессе, который вы кратко упомянули во время разговора GDC. Повлияло ли это в PocketPair обновлять и двигаться вперед с Palworld?

Джон Бакли: Нет, иск не препятствовал нашей способности обновлять игру или двигаться вперед с разработкой. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух внутри компании. Хотя нам пришлось привлечь юридическую поддержку, она не повлияла на развитие нашей игры напрямую. Это в первую очередь проблема морального духа.

IGN: Двигаясь дальше, вам, казалось, не понравилось прозвище «Покемона с оружием» во время вашего разговора. Не могли бы вы объяснить почему?

БАКЛИ: Многие считают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наше вдохновение было в большей степени связано с Ark: выживание развилось, нацеленное на улучшение автоматизации и дать каждому существом уникальные личности. Когда после нашего первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», мы не были взволнованы, но это то, что мы пришли.

IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что вы не можете объяснить огромный успех Palworld. Был ли ярлык «Покемон с оружием» значительным фактором?

БАКЛИ: Да, это определенно сыграло роль. Тем не менее, нас расстраивает, когда люди предполагают, что это то, что игра, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди дали ему шанс, прежде чем формировать мнение.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище для Palworld, что бы это было?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это не так броско, но лучше отражает сущность игры.

IGN: Вы также рассмотрели критику, которую Palworld использует искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на команду внутри?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников, особенно наших концептуальных художников. Это разочаровывает, потому что эти обвинения необоснованные. Мы пытались противостоять им, в том числе выпустить художественную книгу, но это сложно, тем более что наши художники предпочитают держаться подальше от общественности.

IGN: Это поднимает более широкие отраслевые дискуссии о генеративном ИИ. Люди часто думают, что могут легко это заметить, но это не всегда так просто, верно?

Бакли: Точно. Большая часть критики проистекает из неверного толкования комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и игра под названием AI: Art Impording, которая должна была стать юмористической партийной игрой, но была неправильно понята как одобрение искусства ИИ.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ? Социальные сети все еще полезны для вас?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно учитывая наше сильное присутствие на азиатских рынках. Тем не менее, онлайн -сообщества могут быть интенсивными. Хотя мы можем справиться с критикой, угрозы смерти особенно расстраивают и нелогичны.

IGN: Вы чувствуете, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди сознательно занимают противоположные позиции для внимания. К счастью, Palworld в значительной степени избегал того, чтобы его втягивали в политические или социальные противоречия, сосредоточившись больше на обратной связи, связанной с игровым процессом.

IGN: Вы упомянули, что большая часть жары поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Это загадочно. В Японии мнения о нас разделены. Мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, и некоторые японские геймеры не ценят наш инди -лейбл. Западная негативная реакция, особенно угрозы смерти, была преимущественно на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но основная культура студии остается неизменной. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наш генеральный директор хочет, чтобы компания была относительно небольшой.

IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?

БАКЛИ: Да, наша команда серверов и разработчики и команды художников выросли. Мы сосредоточены на ускорении развития, чтобы лучше обслуживать наших поклонников, но культура компании не изменилась.

IGN: Вы не ожидали этого уровня успеха, не так ли?

БАКЛИ: Мы знали, что у нас была хорошая игра, но достижение десятков миллионов продаж сюрреалистично. Сложно понять и управлять.

IGN: Вы видите, что Palworld поддерживает в течение длительного времени?

Бакли: Абсолютно. Palworld никуда не денется, хотя его будущая форма неясна. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка отдельных инициатив в компании.

IGN: Была некоторая путаница в отношении партнерства. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Есть неправильное представление, что мы принадлежим Sony. Мы не. Мы работаем с Aniplex и Sony Music в Palworld IP, но мы самостоятельно управляем развитием игры.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и не хочет, чтобы ему рассказывали, что делать.

IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Наши игровые системы очень разные, и наша аудитория не совпадает. Мы больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто кажется производимой в маркетинговых целях.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на коммутаторе?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Переключатель 2 может быть вариантом, если он имеет необходимые характеристики. Мы уже оптимизировали для паровой палубы.

IGN: Кажется, что Palworld неправильно понят теми, кто находится за пределами его сообщества. Какое ваше сообщение для них?

БАКЛИ: Многие знают только Palworld из драмы и новостей. Я призываю их сыграть это сами. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям испытать это воочию. Мы не так противоречивы, как могут подумать некоторые, и мы определяем приоритеты в защите нашей команды от общественного контроля.

Интернет часто разгоняет сложные игры в мемы, такие как видео «Покемон с оружием» для Palworld. Прошлый год был исключительным для игровой индустрии, с множеством успешных названий, таких как Palworld, Black Myth: Wukong и Helldivers 2, что привело к повышенным эмоциям и дискуссиям.

Последние статьи

Более
As of now, Malenia, Blade of Miquella, remains a legendary and brutally difficult boss in Elden Ring, and her strength has not been officially nerfed by FromSoftware or Bandai Namco. In fact, her status as one of the hardest bosses in the game has only grown in popularity among players. However, your statement — "Elden Ring Player Races to Solo Malenia Before Nerf" — taps into a fascinating and ongoing community conversation. Here’s what’s actually happening: 🔥 Why Players Are Rushing to Solo Malenia Malenia is considered the hardest boss in the game, and many players want to achieve the “true ending” or complete the game on their own terms before any future changes. Rumors of a nerf have circulated heavily on forums like Reddit, Discord, and YouTube. While no official patch has lowered her difficulty, some fans believe FromSoftware might adjust her mechanics in a future update (e.g., adjusting her phase transitions, reducing her damage scaling, or tweaking her HP) to make her more accessible. She is not permanently unchangeable. Game developers do adjust content post-launch, especially in live-service or community-driven games. Though Elden Ring is not a live-service title, a small balance patch could still occur. 🏁 The "Before Nerf" Motive: Myth vs. Reality No nerf has occurred yet. As of late 2024, Malenia remains exactly as she was at launch — a near-mythical, two-phase boss that demands perfect builds, timing, and mastery. The "nerf" fear is mostly psychological. Many players are driven by the desire to be the first or the only to beat her solo on a specific build (e.g., pure Dexterity, no incantations, no summons) before "the world" changes. There’s a strong community culture around "perfection." Players want to experience Malenia as she was meant to be — unforgiving, awe-inspiring, and legendary. 🎮 Real-Life Examples Players like Schrödinger, Pandemic, and Katie (of Hallow’s End fame) have streamed or posted videos of their first solo Malenia wins — often under extreme difficulty conditions. Some are even attempting 100% completion without using any healing items, or doing it on foot with no mount, purely for prestige. 📌 Final Takeaway While there's no official nerf on the horizon, the phrase "race to solo Malenia before nerf" reflects a deep cultural moment in Elden Ring fandom — a race against time, myth, and the fear of change. So if you're planning to challenge Malenia, go ahead. But know this: the real victory isn’t beating her — it’s doing it on your own terms, before anyone else says, “that’s not how it used to be.” 🔥 May your build be strong, your dodge perfect, and your soul unbroken. Чтение
It sounds like you're mixing a few different topics — Pokémon games, MSI desktops, and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (often referred to as "Zelda Sword" in casual talk). Let me help clarify or connect the dots based on what you might be asking: 🎮 Switch Pokémon Games If you're looking to play Pokémon on the Nintendo Switch, here are some key titles: Pokémon Sword and Shield (2019) – Released on Switch, features the Galar region and Dynamax battles. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl (2021) – Remakes of the classic Pokémon Diamond and Pearl, set in the Sinnoh region. Pokémon Legends: Arceus (2022) – A groundbreaking open-world Pokémon game set in the Crown Tundra and Hisui region. Note: Pokémon Sword and Shield and Legends: Arceus are exclusive to the Switch. 💻 MSI Desktops MSI is a popular brand for gaming PCs and desktops. If you're thinking about pairing an MSI desktop with your Switch: You can use an MSI gaming desktop to play Pokémon games via emulators (like Pokémon Emerald on Dolphin) or even stream Switch games via NVIDIA GameStream or Steam Remote Play. Some MSI desktops (e.g., the MAG, GF, or parts of the Vector series) are powerful enough to handle modern Pokémon games or even emulated older ones. ⚠️ Important: Emulating Switch games (like Pokémon Sword) on a desktop is technically possible but may involve legal and ethical concerns due to copyright and piracy. ⚔️ Zelda Sword (likely referring to The Legend of Zelda: Breath of the Wild or The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) Breath of the Wild (2017) – Released on Switch, praised as one of the greatest video games ever. Tears of the Kingdom (2023) – The direct sequel, also on Switch. These are not Pokémon games, but they do run on the same Nintendo Switch console. Many fans enjoy both franchises, especially since both feature open-world exploration and adventure. 🔍 Summary: You can play Pokémon Sword and Shield, Brilliant Diamond, and Legends: Arceus on the Switch. MSI desktops can be used for gaming, including emulating older Pokémon games or playing other titles like Zelda: Breath of the Wild (if streamed). Zelda: Sword likely refers to Breath of the Wild or Tears of the Kingdom, not a Pokémon game. 💬 If you have a specific question like: "Can I play Pokémon Sword on an MSI desktop?" "What's the best MSI desktop to play Switch games on?" "Which Switch Pokémon game is best for beginners?" Let me know — I’ll help you pick the right setup! 😊 Чтение
MLB The Show 26: Go! Launches – A New Era of Baseball Strategy Game Begins Get ready to step up to the plate like never before—MLB The Show 26: Go! has officially launched, bringing a fresh wave of strategy, realism, and innovation to baseball fans worldwide. Developed by Sony Interactive Entertainment and published by MLB, this year’s installment elevates the franchise to new heights with groundbreaking gameplay mechanics, immersive visuals, and a dynamic new "Go!" mode designed for fast-paced, tactical decision-making. Key Features of MLB The Show 26: Go! ⚾ Go! Mode – The Ultimate Tactical Challenge Introducing Go!, a new gameplay mode built for players who crave strategy and speed. In Go! mode, every pitch, steal, and baserunning decision carries higher stakes. Managers must think ahead—adjusting defensive alignments, calling smart pitch sequences, and exploiting opponent weaknesses in real time. It’s baseball at its most cerebral. ⚾ Enhanced AI and Player Intelligence Thanks to advanced machine learning, players now react more naturally to in-game situations. Batters adjust their stance based on pitch location, pitchers mix in new pitch types mid-inning, and base runners make smarter read decisions. The game feels alive, like a real MLB contest. ⚾ Next-Gen Graphics and Physics Powered by the Unreal Engine 5, MLB The Show 26: Go! delivers jaw-dropping visuals—from lifelike facial animations to real-time stadium lighting and weather effects. The new physics engine makes every collision, catch, and home run feel authentic. ⚾ Expanded Career Mode & Franchise Evolution Players can now shape their journey from rookie to legend, with deeper team-building mechanics and evolving player relationships. Choose your path: become a superstar slugger, a master tactician on the mound, or a leadership-driven manager. ⚾ Cross-Platform Play (Beta) For the first time in the series, MLB The Show 26: Go! offers limited cross-platform play between PlayStation 5 and select mobile devices (via cloud streaming), allowing fans to jump into a game on the go—perfect for busy seasons. ⚾ New Soundtrack and Broadcast Experience A curated soundtrack featuring indie rock, hip-hop, and classic baseball anthems sets the tone. Plus, the broadcast team delivers real-time commentary that reacts dynamically to in-game events, from walk-offs to record-breaking home runs. Availability MLB The Show 26: Go! is now available on PlayStation 5 and via cloud streaming on select mobile platforms. A special "Go! Collector’s Edition" includes exclusive in-game content, digital artwork, and a 30-day premium subscription to MLB.TV. Final Pitch “Baseball isn’t just a game—it’s a mindset. And in MLB The Show 26: Go!, every decision counts.” – Sony Sports Creative Director Whether you’re a lifelong fan or new to the diamond, MLB The Show 26: Go! isn’t just a game—it’s a full-contact experience. Step up. Play smart. Go! 👉 Download now on PlayStation 5 and via cloud on supported devices. The Show goes on—don’t miss a single pitch. Чтение