Дом Новости Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

Автор : Ethan Обновлять : Apr 13,2025

На недавней конференции разработчиков игр (GDC) мы имели честь участвовать в всесторонней дискуссии с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств PocketPair, разработчиков Palworld. Этот разговор последовал за проницательной презентацией Бакли на «Саммите по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он открыто решил несколько проблем, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов. Эти претензии были полностью опровергнуты PocketPair. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента, поданный Nintendo, описывая его как «шок» для студии.

Учитывая глубину и богатство нашего обсуждения, мы решили поделиться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто ищет более краткий обзор, вы можете найти более короткие статьи о мыслях Бакли о потенциальном выпуске Palworld на Nintendo Switch 2, ответе студии на лейбл «Покемон с оружием» и о том, может ли когда -либо приобрести PocketPair.

Играть

IGN: Давайте начнем с сложного вопроса о судебном процессе, который вы кратко упомянули во время разговора GDC. Повлияло ли это в PocketPair обновлять и двигаться вперед с Palworld?

Джон Бакли: Нет, иск не препятствовал нашей способности обновлять игру или двигаться вперед с разработкой. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух внутри компании. Хотя нам пришлось привлечь юридическую поддержку, она не повлияла на развитие нашей игры напрямую. Это в первую очередь проблема морального духа.

IGN: Двигаясь дальше, вам, казалось, не понравилось прозвище «Покемона с оружием» во время вашего разговора. Не могли бы вы объяснить почему?

БАКЛИ: Многие считают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наше вдохновение было в большей степени связано с Ark: выживание развилось, нацеленное на улучшение автоматизации и дать каждому существом уникальные личности. Когда после нашего первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», мы не были взволнованы, но это то, что мы пришли.

IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что вы не можете объяснить огромный успех Palworld. Был ли ярлык «Покемон с оружием» значительным фактором?

БАКЛИ: Да, это определенно сыграло роль. Тем не менее, нас расстраивает, когда люди предполагают, что это то, что игра, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди дали ему шанс, прежде чем формировать мнение.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище для Palworld, что бы это было?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это не так броско, но лучше отражает сущность игры.

IGN: Вы также рассмотрели критику, которую Palworld использует искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на команду внутри?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников, особенно наших концептуальных художников. Это разочаровывает, потому что эти обвинения необоснованные. Мы пытались противостоять им, в том числе выпустить художественную книгу, но это сложно, тем более что наши художники предпочитают держаться подальше от общественности.

IGN: Это поднимает более широкие отраслевые дискуссии о генеративном ИИ. Люди часто думают, что могут легко это заметить, но это не всегда так просто, верно?

Бакли: Точно. Большая часть критики проистекает из неверного толкования комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и игра под названием AI: Art Impording, которая должна была стать юмористической партийной игрой, но была неправильно понята как одобрение искусства ИИ.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ? Социальные сети все еще полезны для вас?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно учитывая наше сильное присутствие на азиатских рынках. Тем не менее, онлайн -сообщества могут быть интенсивными. Хотя мы можем справиться с критикой, угрозы смерти особенно расстраивают и нелогичны.

IGN: Вы чувствуете, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди сознательно занимают противоположные позиции для внимания. К счастью, Palworld в значительной степени избегал того, чтобы его втягивали в политические или социальные противоречия, сосредоточившись больше на обратной связи, связанной с игровым процессом.

IGN: Вы упомянули, что большая часть жары поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Это загадочно. В Японии мнения о нас разделены. Мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, и некоторые японские геймеры не ценят наш инди -лейбл. Западная негативная реакция, особенно угрозы смерти, была преимущественно на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но основная культура студии остается неизменной. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наш генеральный директор хочет, чтобы компания была относительно небольшой.

IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?

БАКЛИ: Да, наша команда серверов и разработчики и команды художников выросли. Мы сосредоточены на ускорении развития, чтобы лучше обслуживать наших поклонников, но культура компании не изменилась.

IGN: Вы не ожидали этого уровня успеха, не так ли?

БАКЛИ: Мы знали, что у нас была хорошая игра, но достижение десятков миллионов продаж сюрреалистично. Сложно понять и управлять.

IGN: Вы видите, что Palworld поддерживает в течение длительного времени?

Бакли: Абсолютно. Palworld никуда не денется, хотя его будущая форма неясна. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка отдельных инициатив в компании.

IGN: Была некоторая путаница в отношении партнерства. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Есть неправильное представление, что мы принадлежим Sony. Мы не. Мы работаем с Aniplex и Sony Music в Palworld IP, но мы самостоятельно управляем развитием игры.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и не хочет, чтобы ему рассказывали, что делать.

IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Наши игровые системы очень разные, и наша аудитория не совпадает. Мы больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто кажется производимой в маркетинговых целях.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на коммутаторе?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Переключатель 2 может быть вариантом, если он имеет необходимые характеристики. Мы уже оптимизировали для паровой палубы.

IGN: Кажется, что Palworld неправильно понят теми, кто находится за пределами его сообщества. Какое ваше сообщение для них?

БАКЛИ: Многие знают только Palworld из драмы и новостей. Я призываю их сыграть это сами. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям испытать это воочию. Мы не так противоречивы, как могут подумать некоторые, и мы определяем приоритеты в защите нашей команды от общественного контроля.

Интернет часто разгоняет сложные игры в мемы, такие как видео «Покемон с оружием» для Palworld. Прошлый год был исключительным для игровой индустрии, с множеством успешных названий, таких как Palworld, Black Myth: Wukong и Helldivers 2, что привело к повышенным эмоциям и дискуссиям.