Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်
မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်ဂျွန် "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာနှင့်ပြည့်စုံစွာဆွေးနွေးခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် 'ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Palworld Roller Coaster တွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသည့်တင်ဆက်မှုကိုနောက်သို့လိုက်သည်။ ဤပြောဆိုချက်များသည် Pocketpair မှနှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်ထုတ်ယူခဲ့သည်။ Buckley သည်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်း၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှု၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကြွယ်ဝမှုကြောင့်ဤနေရာတွင်တိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးဝေမျှရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောခြုံငုံသုံးသပ်သူများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသူများအတွက် "Guns of Guns" တံဆိပ်ပေါ်ရှိPokémonကိုPokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်Pockémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Pokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Pokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Pokémair၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောPokémair၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Buckled ၏အတွေးအခေါ်များအတွက်တိုတောင်းသောဆောင်းပါးများကိုရှာဖွေနိုင်သည်။
IGN: သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့် ပတ်သက်. ခက်ခဲသောမေးခွန်းနှင့်စတင်ကြပါစို့။ Palworld နှင့်အတူ update လုပ်ရန် Pocketpair ၏စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley: မဟုတ်ပါ, တရားစွဲဆိုမှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်သို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူရှေ့သို့တိုးတက်ရန်စွမ်းရည်ကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီအတွင်းစိတ်ဓာတ်သက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဥပဒေရေးရာအထောက်အပံ့များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခဲ့ရသော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်ပါ။ အဓိကအားဖြင့်စိတ်ဓာတ်ကျနေပြီ။
IGN: သင်ဟောပြောပွဲအတွင်း "ပိုကီမွန်သေနတ်များနှင့်သေနတ်များဖြင့်မော့စ်ကိုမကြိုက်ပုံရသည်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတာမင်းရှင်းပြနိုင်မလား။
Buckley - ဒီဟာကငါတို့ရဲ့မူလရည်မှန်းချက်ပဲလို့လူအများကယုံကြည်တယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သင်္ဘောနှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်မြှင့်တင်ရန်နှင့်တစ်ခုချင်းစီကိုသတ္တဝါတစ် ဦး စီ၏ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်များအပြီးတွင် "သေနတ်များနှင့်အတူပိုကီမွန်" တံဆိပ်ပေါ်ထွက်လာသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာမဟုတ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့လက်ခံရန်ကျွန်ုပ်တို့ရောက်လာသောအရာဖြစ်သည်။
IGN - Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုကိုမရှင်းပြနိုင်ဘူးဆိုတာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းပြောခဲ့ဖူးတယ်။ "Guns နှင့်အတူပိုကီမွန်" သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်ကိုတံဆိပ်ကပ်ထားသလား။
Buckley - ဟုတ်တယ်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့ကိုစိတ်ပျက်စေသည့်အရာမှာလူများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမရှိဘဲဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါဖြစ်သည်။ လူတွေကထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းခင်ကလူတွေကိုအခွင့်အရေးတစ်ခုပေးရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။
IGN: အကယ်. သင်သည် Palworld အတွက်အခြားမွန်တုန်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ဂိမ်းရဲ့အနှစ်သာရကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။
ING: Palworld သည် AI-Generated Art ၏ဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအသင်းကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဒီစွပ်စွဲချက်တွေကအခြေအမြစ်မရှိဘူးဆိုတော့စိတ်ပျက်စရာပါပဲ။ သူတို့ကအနုပညာစာအုပ်ကိုလွှတ်ပေးဖို့သူတို့အားတန်ပြန်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
IGN: ၎င်းသည်ထုတ်လုပ်ရန် AI နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ကြသည်။ လူတွေကသူတို့ကအလွယ်တကူရှာတွေ့နိုင်တယ်လို့မကြာခဏထင်ကြပေမဲ့,
Buckley: အတိအကျ။ ဝေဖန်မှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်မှတ်ချက်များကိုမှားယွင်းစွာအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းမှအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းမှအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းမှအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းမှအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းမှဖြစ်ပေါ်လာသည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ၏အခြေအနေကိုသင်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည်သင့်အတွက်အသုံးဝင်ဆဲလော။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ခိုင်မာသောတည်ရှိမှုကိုပေးထားသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဝေဖန်မှုများကိုကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အထူးသဖြင့်စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ယုတ္တိမတန်ဖြစ်သည်။
ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာတွေပိုဆိုးလာတယ်လို့ခံစားရသလား။
Buckley - အချို့သောပုဂ္ဂိုလ်များသည်ဆန့်ကျင်သောရပ်တည်ချက်ကိုတမင်တကာကြိုးပမ်းနေသည့်လမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးအရဒါမှမဟုတ်လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့တယ်။
IGN: အပူအများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာတယ်လို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များကွဲနေကြသည်။ ကျနော်တို့ဂျပန်အသွင်အပြင်နှင့်အတူပြည်ပစျေးကွက်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်နှင့်အချို့သောဂျပန်ဂိမ်းကစားသူများကငါတို့ indie တံဆိပ်ကိုတန်ဖိုးမထားကြဘူး။ အနောက်ဘက်တန်ဘိုး, အထူးသဖြင့်သေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာတွင်ဖြစ်သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။
Buckley - ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုလွှမ်းမိုးခဲ့ပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကယဉ်ကျေးမှုဟာမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုငှားရမ်းခြင်းဖြစ်ပွားရေးအတွက်ကျွန်ုပ်တို့က 0 န်ထမ်းများကကုမ္ပဏီကိုအတော်လေးသေးငယ်စေလိုသည်။
IGN: ရပ်ရွာအသင်းအဖွဲ့ကြီးမကြီးထွားခဲ့ကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ စတူဒီယို၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သလား
Buckley - ဟုတ်ကဲ့, ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သော 0 န်ဆောင်မှုပေးရန်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်သိသိသာသာမပြောင်းလဲပါ။
IGN: ဒီအောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုသင်မမျှော်လင့်ခဲ့ဘူး,
Buckley - ကျွန်တော်တို့မှာဂိမ်းကောင်းကောင်းလုပ်ခဲ့ဖူးတယ်, ဒါဟာနားလည်ရန်နှင့်စီမံခန့်ခွဲရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ပါတယ်။
IGN: Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ခံခံရတာကိုသင်တွေ့လား။
Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုမသွားနိုင်သော်လည်း၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုတခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့ကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအစပျိုးမှုတွေကိုထောက်ပံ့ပေးတယ်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ် ဦး နှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - Sony ကပိုင်ဆိုင်တဲ့အယူအဆမှားတစ်ယောက်ရှိတယ်။ ငါတို့မဟုတ်ဘူး။ Palworld IP တွင် Aniplex နှင့် Sony Music Music နှင့်အလုပ်လုပ်နေကြပြီ,
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်ဘာလုပ်ရမည်ကိုမပြောလိုပါ။
IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များသည်အလွန်ကွဲပြားခြားနားပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များသည်သိပ်မထပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်ရန်ထုတ်လုပ်သည်။
IGN: switch မှာ palworld ကိုသင်ထုတ်ဝေမလား။
Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch 2 သည်လိုအပ်သောသတ်မှတ်ချက်များရှိပါကရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ကျနော်တို့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အကောင်းဆုံးပြီးသား။
IGN - ပါ 0 င်တဲ့လူထုရဲ့အပြင်ဘက်ရှိသူတွေက Palworld ဟာနားလည်မှုလွဲနေပုံရတယ်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - လူအများစုကသာ Palworld ကိုဒရာမာနှင့်သတင်းများမှသာသိကြသည်။ ငါသူတို့ကိုယ်တိုင်ကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကိုကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်အောင်သရုပ်ပြစဉ်းစားနေတယ်။ ငါတို့တချို့စဉ်းစားနိုင်တဲ့အတိုင်းငါတို့အငြင်းပွားဖွယ်ရာမဟုတ်,
အင်တာနက်သည်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကို Meets သို့မကြာခဏရှုပ်ထွေးစေပြီး Pinworld အတွက်Pokémon "ကဲ့သို့သော" ပိုကီမွန် "ကဲ့သို့သော" ပိုကီမွန် "လိုပဲ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Palworld, Myth ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွက်ထူးခြားသည်။ Wukong နှင့် Helplivers 2 သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ