บ้าน ข่าว ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้เขียน : Ethan อัปเดต : Apr 13,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) เรามีสิทธิ์มีส่วนร่วมในการสนทนาที่ครอบคลุมกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld บทสนทนานี้ติดตามการนำเสนอที่ลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุมสุดยอด 'การจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้กล่าวถึงความท้าทายหลายประการที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาว่าใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลโปเกมอน การเรียกร้องเหล่านี้ได้รับการ debunked อย่างละเอียดโดย Pocketpair บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดที่ Nintendo ยื่นโดยอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ

ด้วยความลึกและความร่ำรวยของการสนทนาของเราเราได้ตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มที่นี่ สำหรับผู้ที่มองหาภาพรวมที่กระชับมากขึ้นคุณสามารถค้นหาบทความที่สั้นกว่าเกี่ยวกับความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns"

เล่น

IGN: เริ่มต้นด้วยคำถามที่ยากเกี่ยวกับคดีที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในระหว่างการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?

John Buckley: ไม่คดีไม่ได้ขัดขวางความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่มีผลต่อขวัญกำลังใจภายใน บริษัท ในขณะที่เราต้องมีส่วนร่วมในการสนับสนุนทางกฎหมาย แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกมของเราโดยตรง มันเป็นปัญหาขวัญกำลังใจเป็นหลัก

IGN: เดินหน้าต่อไปคุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น "Pokémon with Guns" ระหว่างการพูดคุยของคุณ คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าทำไม?

Buckley: หลายคนเชื่อว่านี่เป็นเป้าหมายดั้งเดิมของเรา แต่ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงระบบอัตโนมัติและให้บุคลิกที่ไม่เหมือนใครของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด เมื่อฉลาก "Pokémon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราเราไม่ได้ตื่นเต้น แต่มันเป็นสิ่งที่เรายอมรับ

IGN: คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Palworld ได้ "Pokémon with Guns" เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?

Buckley: ใช่มันมีบทบาทอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้เราหงุดหงิดคือเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนถึงสาระสำคัญของเกมได้ดีกว่า

IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้ศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา มันน่าหงุดหงิดเพราะข้อกล่าวหาเหล่านี้ไม่มีมูลความจริง เราได้พยายามที่จะตอบโต้พวกเขารวมถึงการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศิลปินของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน

IGN: สิ่งนี้ทำให้เกิดการอภิปรายในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับ AI Generative ผู้คนมักจะคิดว่าพวกเขาสามารถมองเห็นมันได้อย่างง่ายดาย แต่มันก็ไม่ง่ายเลยใช่มั้ย

Buckley: แน่นอน การวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่เกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ไม่ถูกต้องซีอีโอของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมที่เรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งหมายถึงการเป็นเกมปาร์ตี้ที่ตลกขบขัน แต่เข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองศิลปะ AI

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์? โซเชียลมีเดียยังมีประโยชน์สำหรับคุณหรือไม่?

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามีสถานะที่แข็งแกร่งในตลาดเอเชีย อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจรุนแรง ในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์ภัยคุกคามความตายกำลังทำให้อารมณ์เสียและไร้เหตุผลเป็นพิเศษ

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่บุคคลบางคนจงใจใช้ท่าทีต่อต้านเพื่อความสนใจ โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถูกลากไปสู่การถกเถียงทางการเมืองหรือสังคมโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบของญี่ปุ่นและนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นบางคนไม่ชื่นชมฉลากอินดี้ของเรา ฟันเฟืองตะวันตกโดยเฉพาะอย่างยิ่งภัยคุกคามความตายนั้นส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท ค่อนข้างเล็ก

IGN: คุณพูดถึงทีมชุมชนไม่ได้เติบโต ส่วนอื่น ๆ ของสตูดิโอขยายตัวหรือไม่?

Buckley: ใช่ทีมเซิร์ฟเวอร์และทีมนักพัฒนาและศิลปินของเราเติบโตขึ้น เรามุ่งเน้นไปที่การเร่งการพัฒนาเพื่อให้บริการแฟน ๆ ของเราดีขึ้น แต่วัฒนธรรมของ บริษัท ไม่ได้เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ

IGN: คุณไม่ได้คาดหวังความสำเร็จในระดับนี้ใช่ไหม?

Buckley: เรารู้ว่าเรามีเกมที่ดี แต่การเข้าถึงยอดขายหลายสิบล้านนั้นเป็นเรื่องเซอร์เรียล มันท้าทายที่จะเข้าใจและจัดการ

IGN: คุณเห็น Palworld ได้รับการสนับสนุนมานานหรือไม่?

Buckley: แน่นอน Palworld จะไม่ไปไหนเลยแม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มของแต่ละบุคคลภายใน บริษัท

IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: มีความเข้าใจผิดที่เราเป็นเจ้าของโดย Sony เราไม่ได้ เรากำลังทำงานร่วมกับ Aniplex และ Sony Music บน Palworld IP แต่เรากำลังดำเนินการพัฒนาเกมอย่างอิสระ

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและไม่ต้องการบอกว่าจะทำอย่างไร

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ระบบเกมของเราแตกต่างกันมากและผู้ชมของเราไม่ได้ทับซ้อนกันมากนัก เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะรู้สึกว่าผลิตเพื่อการตลาด

IGN: คุณเคยปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ สวิตช์ 2 อาจเป็นตัวเลือกหากมีข้อมูลจำเพาะที่จำเป็น เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำแล้ว

IGN: ดูเหมือนว่า Palworld จะเข้าใจผิดโดยผู้ที่อยู่นอกชุมชน ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?

Buckley: หลายคนรู้จัก Palworld จากละครและข่าว ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่นด้วยตัวเอง เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ได้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างที่บางคนคิดและเราให้ความสำคัญกับการปกป้องทีมงานของเราจากการตรวจสอบสาธารณะ

อินเทอร์เน็ตมักจะกลั่นเกมที่ซับซ้อนลงในมส์เช่นวิดีโอ "Pokémon with Guns" สำหรับ Palworld ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่มีชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Black Myth: Wukong และ Helldivers 2 นำไปสู่อารมณ์และการอภิปรายที่เพิ่มสูงขึ้น