Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi gần đây (GDC), chúng tôi đã có đặc quyền tham gia vào một cuộc thảo luận toàn diện với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, các nhà phát triển đằng sau Palworld. Cuộc trò chuyện này sau bài thuyết trình sâu sắc của Buckley tại 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', nơi anh công khai giải quyết một số thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng thể và sao chép các mô hình Pokémon. Những tuyên bố này đã được Pocketpair gỡ lỗi triệt để. Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ do Nintendo đệ trình, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.
Với chiều sâu và sự phong phú của cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi đã quyết định chia sẻ toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây. Đối với những người tìm kiếm một cái nhìn tổng quan ngắn gọn hơn, bạn có thể tìm thấy các bài viết ngắn hơn về suy nghĩ của Buckley liên quan đến việc phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim đối với nhãn "Pokémon với Guns" và liệu Pocketpair có thể xem xét việc mua lại hay không.
IGN: Hãy bắt đầu với câu hỏi khó về vụ kiện mà bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Không, vụ kiện đã không cản trở khả năng của chúng tôi để cập nhật trò chơi hoặc tiến lên phía trước với sự phát triển. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần trong công ty. Mặc dù chúng tôi đã phải tham gia hỗ trợ pháp lý, nhưng nó đã không ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển trò chơi của chúng tôi. Nó chủ yếu là một vấn đề tinh thần.
IGN: Tiếp tục, bạn dường như không thích biệt danh "Pokémon với súng" trong cuộc nói chuyện của bạn. Bạn có thể giải thích tại sao?
Buckley: Nhiều người tin rằng đây là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Cảm hứng của chúng tôi phù hợp hơn với ARK: Survival phát triển, nhằm mục đích tăng cường tự động hóa và cung cấp cho mỗi sinh vật những tính cách độc đáo. Khi nhãn "Pokémon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi không vui mừng, nhưng đó là điều chúng tôi đã chấp nhận.
IGN: Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích thành công lớn của Palworld. Có phải nhãn "Pokémon With Guns" có phải là yếu tố quan trọng không?
Buckley: Vâng, nó chắc chắn đóng một vai trò. Tuy nhiên, điều làm chúng ta thất vọng là khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi đưa ra ý kiến.
IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác cho Palworld, thì nó sẽ là gì?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends". Nó không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh tốt hơn bản chất của trò chơi.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều đó đã tác động đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Nó có tác động lớn, đặc biệt là các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Thật là bực bội vì những cáo buộc này là vô căn cứ. Chúng tôi đã cố gắng chống lại họ, bao gồm phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng đó là một thách thức, đặc biệt là vì các nghệ sĩ của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng.
IGN: Điều này đưa ra các cuộc thảo luận ngành công nghiệp rộng lớn hơn về AI tổng quát. Mọi người thường nghĩ rằng họ có thể dễ dàng phát hiện ra nó, nhưng không phải lúc nào cũng đơn giản, phải không?
Buckley: Chính xác. Phần lớn những lời chỉ trích bắt nguồn từ việc giải thích sai các bình luận mà CEO của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước và một trò chơi có tên AI: Art Imposter, có nghĩa là một trò chơi tiệc tùng hài hước nhưng bị hiểu lầm như một sự chứng thực của nghệ thuật AI.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì trong tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến? Phương tiện truyền thông xã hội vẫn hữu ích cho bạn?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là sự hiện diện mạnh mẽ của chúng tôi ở các thị trường châu Á. Tuy nhiên, các cộng đồng trực tuyến có thể mạnh mẽ. Trong khi chúng ta có thể xử lý những lời chỉ trích, các mối đe dọa tử vong đặc biệt khó chịu và phi logic.
IGN: Bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng mà một số cá nhân cố tình có lập trường đối lập để chú ý. May mắn thay, Palworld phần lớn đã tránh bị kéo vào các tranh cãi chính trị hoặc xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi liên quan đến trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng hầu hết sức nóng đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ. Chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản và một số game thủ Nhật Bản không đánh giá cao nhãn hiệu độc lập của chúng tôi. Phản ứng dữ dội của phương Tây, đặc biệt là các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa cốt lõi của hãng phim vẫn không thay đổi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng CEO của chúng tôi muốn giữ cho công ty tương đối nhỏ.
IGN: Bạn đã đề cập đến nhóm cộng đồng không phát triển. Các phần khác của studio có mở rộng không?
Buckley: Vâng, nhóm máy chủ của chúng tôi và các nhóm phát triển và nghệ sĩ đã phát triển. Chúng tôi tập trung vào việc tăng tốc phát triển để phục vụ người hâm mộ tốt hơn, nhưng văn hóa công ty đã không thay đổi đáng kể.
IGN: Bạn đã không lường trước mức độ thành công này, phải không?
Buckley: Chúng tôi biết rằng chúng tôi đã có một trò chơi tốt, nhưng đạt hàng chục triệu doanh số là siêu thực. Đó là một thách thức để nắm bắt và quản lý.
IGN: Bạn có thấy Palworld được hỗ trợ trong một thời gian dài không?
Buckley: Hoàn toàn. Palworld không đi đâu cả, mặc dù hình thức tương lai của nó là không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến cá nhân trong công ty.
IGN: Có một số nhầm lẫn về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Có một quan niệm sai lầm rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony. Chúng tôi không. Chúng tôi đang làm việc với Aniplex và Sony Music trên PALWORLD IP, nhưng chúng tôi đang điều khiển sự phát triển của trò chơi một cách độc lập.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và không muốn được bảo phải làm gì.
IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?
Buckley: Không thực sự. Hệ thống trò chơi của chúng tôi rất khác nhau và khán giả của chúng tôi không chồng chéo nhiều. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường cảm thấy được sản xuất cho mục đích tiếp thị.
IGN: Bạn có bao giờ phát hành Palworld trên Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Công tắc 2 có thể là một tùy chọn nếu nó có thông số kỹ thuật cần thiết. Chúng tôi đã được tối ưu hóa cho sàn Steam.
IGN: Có vẻ như Palworld bị hiểu lầm bởi những người bên ngoài cộng đồng của nó. Thông điệp của bạn cho họ là gì?
Buckley: Nhiều người chỉ biết Palworld từ bộ phim và tin tức. Tôi khuyến khích họ tự chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi không gây tranh cãi như một số người có thể nghĩ, và chúng tôi ưu tiên bảo vệ đội ngũ của chúng tôi khỏi sự giám sát của công chúng.
Internet thường chắt lọc các trò chơi phức tạp thành các memes, như video "Pokémon With Guns" cho Palworld. Năm ngoái là đặc biệt đối với ngành công nghiệp game, với nhiều tựa game thành công như Palworld, Black Huyền thoại: Wukong và Helldivers 2, dẫn đến những cảm xúc và thảo luận cao độ.
Bài viết mới nhất