পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে
সাম্প্রতিক গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে একটি বিস্তৃত আলোচনায় জড়িত থাকার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনটি বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ উপস্থাপনাটির পরে 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' -তে, যেখানে তিনি জেনারেটরি এআই ব্যবহারের অভিযোগ এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পলওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জকে প্রকাশ্যে সম্বোধন করেছিলেন। এই দাবিগুলি পকেটপেয়ার দ্বারা পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে ডিবেঙ্ক করা হয়েছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর দায়ের করা অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওর কাছে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
আমাদের আলোচনার গভীরতা এবং ness শ্বর্যকে কেন্দ্র করে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। যারা আরও সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ খুঁজছেন তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশ, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করতে পারে কিনা সে সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনা সম্পর্কিত ছোট্ট নিবন্ধগুলি খুঁজে পেতে পারেন।
আইজিএন: আসুন মামলা সম্পর্কে কঠিন প্রশ্নটি শুরু করা যাক, যা আপনি আপনার জিডিসি আলাপের সময় সংক্ষেপে উল্লেখ করেছেন। এটি কি প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আপডেট এবং এগিয়ে যাওয়ার পকেটপেয়ারের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: না, মামলাটি গেমটি আপডেট করার বা উন্নয়নের সাথে এগিয়ে যাওয়ার আমাদের ক্ষমতাকে বাধা দেয়নি। এটি একটি ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মধ্যে মনোবলকে প্রভাবিত করে। যদিও আমাদের আইনী সহায়তা জড়িত থাকতে হয়েছে, এটি সরাসরি আমাদের গেমের বিকাশকে প্রভাবিত করে না। এটি মূলত একটি মনোবল সমস্যা।
আইজিএন: এগিয়ে চলেছে, আপনি আপনার আলোচনার সময় "বন্দুকের সাথে পোকেমন" মনিকারকে অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। আপনি কেন ব্যাখ্যা করতে পারেন?
বাকলি: অনেকে বিশ্বাস করেন এটি আমাদের আসল লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের অনুপ্রেরণাটি আরকের সাথে আরও একত্রিত হয়েছিল: বেঁচে থাকা বিবর্তিত, অটোমেশন বাড়ানোর এবং প্রতিটি প্রাণীকে অনন্য ব্যক্তিত্ব দেওয়ার লক্ষ্যে। যখন আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে "পোকেমন উইথ গানস" লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল, তখন আমরা শিহরিত হইনি, তবে এটি এমন কিছু যা আমরা গ্রহণ করতে এসেছি।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে উল্লেখ করেছেন যে আপনি পালওয়ার্ল্ডের বিশাল সাফল্য ব্যাখ্যা করতে পারেন নি। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি কি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল?
বাকলি: হ্যাঁ, এটি অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করেছে। যাইহোক, লোকেরা যখন হতাশ হয় তখন লোকেরা যখন ধরে নেয় যে এটি খেলা না করেই এটিই। লোকেরা যদি মতামত গঠনের আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য অন্য কোনও মনিকার চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?
বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি গেমের সারাংশকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করে।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত শিল্প ব্যবহার করে এমন সমালোচনাও সম্বোধন করেছেন। কীভাবে সেই দলটিকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি বিশেষত আমাদের শিল্পীদের, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের উপর একটি বিশাল প্রভাব ফেলেছিল। এটি হতাশার কারণ এই অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ সহ তাদের মোকাবিলা করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি চ্যালেঞ্জিং, বিশেষত যেহেতু আমাদের শিল্পীরা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন।
আইজিএন: এটি জেনারেটর এআই সম্পর্কে বিস্তৃত শিল্প আলোচনা নিয়ে আসে। লোকেরা প্রায়শই মনে করে যে তারা সহজেই এটি স্পট করতে পারে তবে এটি সর্বদা এত সহজ নয়, তাই না?
বাকলি: ঠিক। আমাদের সিইও কয়েক বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা এবং এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি গেমের ভুল ব্যাখ্যা থেকে প্রাপ্ত বেশিরভাগ সমালোচনা, যা একটি হাস্যকর পার্টির খেলা হিসাবে বোঝানো হয়েছিল তবে এটি এআই আর্টের সমর্থন হিসাবে ভুল বোঝাবুঝি হয়েছিল।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থার উপর আপনি কী গ্রহণ করেন? সোশ্যাল মিডিয়া কি এখনও আপনার জন্য দরকারী?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে আমাদের দৃ strong ় উপস্থিতি দেওয়া। তবে অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। যদিও আমরা সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি, মৃত্যুর হুমকিগুলি বিশেষত বিরক্তিকর এবং অযৌক্তিক।
আইজিএন: আপনার কি মনে হচ্ছে সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু ব্যক্তি ইচ্ছাকৃতভাবে মনোযোগের জন্য বিরোধী অবস্থান গ্রহণ করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেমপ্লে-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে রাজনৈতিক বা সামাজিক বিতর্কে টেনে নিয়ে যাওয়া এড়াতে পেরেছে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: এটা হতবাক। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি এবং কিছু জাপানি গেমাররা আমাদের ইন্ডি লেবেলের প্রশংসা করে না। পশ্চিমা প্রতিক্রিয়া, বিশেষত মৃত্যুর হুমকি মূলত ইংরেজিতে ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে, তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সিইও সংস্থাটিকে তুলনামূলকভাবে ছোট রাখতে চান।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে সম্প্রদায় দলটি বাড়েনি। স্টুডিওর অন্যান্য অংশগুলি কি প্রসারিত হয়েছিল?
বাকলি: হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার দল এবং বিকাশকারী এবং শিল্পী দল বেড়েছে। আমরা আমাদের ভক্তদের আরও ভালভাবে পরিবেশন করতে উন্নয়নের গতি বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করেছি, তবে সংস্থার সংস্কৃতি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত হয়নি।
আইজিএন: আপনি এই স্তরের সাফল্যের প্রত্যাশা করেননি, তাই না?
বাকলি: আমরা জানতাম যে আমাদের একটি ভাল খেলা ছিল, তবে কয়েক মিলিয়ন বিক্রয় বিক্রয় পরাবাস্তব। এটি উপলব্ধি এবং পরিচালনা করা চ্যালেঞ্জিং।
আইজিএন: আপনি কি প্যালওয়ার্ল্ডকে দীর্ঘদিন ধরে সমর্থিত দেখছেন?
বাকলি: একেবারে। পলওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা অন্যান্য প্রকল্পের মতো ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে পৃথক উদ্যোগকে সমর্থন করে কাজ করছি।
আইজিএন: অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কিছুটা বিভ্রান্তি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: একটি ভুল ধারণা রয়েছে যা আমরা সোনির মালিকানাধীন। আমরা না। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আইপিতে অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত নিয়ে কাজ করছি, তবে আমরা গেমের বিকাশকে স্বাধীনভাবে চালিত করছি।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং কী করবেন তা বলতে চান না।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। আমাদের গেম সিস্টেমগুলি খুব আলাদা, এবং আমাদের শ্রোতারা খুব বেশি ওভারল্যাপ হয় না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে উত্পাদিত বোধ করে।
আইজিএন: আপনি কি কখনও পালওয়ার্ল্ডকে স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। স্যুইচ 2 এটি একটি বিকল্প হতে পারে যদি এটির প্রয়োজনীয় চশমা থাকে। আমরা ইতিমধ্যে বাষ্প ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি।
আইজিএন: দেখে মনে হচ্ছে পলওয়ার্ল্ড তার সম্প্রদায়ের বাইরের লোকেরা ভুল বোঝে। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?
বাকলি: অনেকেই কেবল নাটক এবং সংবাদ থেকে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন। আমি তাদের নিজেরাই এটি খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা লোকেরা এটির প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনে সহায়তা করার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা যতটা বিতর্কিত হতে পারি তেমন বিতর্কিত নই এবং আমরা আমাদের দলকে জনসাধারণের তদন্ত থেকে রক্ষা করার অগ্রাধিকার দিই।
প্যালওয়ার্ল্ডের জন্য "পোকেমন উইথ গানস" ভিডিওর মতো ইন্টারনেট প্রায়শই জটিল গেমগুলিকে মেমসে ফেলে দেয়। গত বছর গেমিং শিল্পের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, ব্ল্যাক মিথ: উকং এবং হেলডিভারস 2 এর মতো অসংখ্য সফল শিরোনাম সহ, যা আবেগ এবং আলোচনার দিকে পরিচালিত করে।
সর্বশেষ নিবন্ধ