Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan
Sa nagdaang Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng pribilehiyo na makisali sa isang komprehensibong talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag -develop sa likod ng Palworld. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pagtatanghal ni Buckley sa 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan hayagang tinalakay niya ang ilang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga paratang ng paggamit ng mga generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon. Ang mga habol na ito ay lubusang na -debunk ng Pocketpair. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent na isinampa ng Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Dahil sa lalim at kayamanan ng aming talakayan, nagpasya kaming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng isang mas maigsi na pangkalahatang -ideya, maaari kang makahanap ng mas maiikling mga artikulo sa mga saloobin ni Buckley tungkol sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at kung ang bulsa ay maaaring isaalang -alang na nakuha.
IGN: Magsimula tayo sa mahirap na tanong tungkol sa demanda, na nabanggit mo sa madaling sabi sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa Palworld?
John Buckley: Hindi, ang demanda ay hindi hadlangan ang aming kakayahang i -update ang laro o sumulong sa pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral sa loob ng kumpanya. Habang kailangan naming makisali sa ligal na suporta, hindi ito direktang nakakaapekto sa aming pag -unlad ng laro. Pangunahin itong isyu sa moral.
IGN: Ang paglipat, tila hindi mo gusto ang moniker na "Pokémon with Guns" sa panahon ng iyong pag -uusap. Maaari mo bang ipaliwanag kung bakit?
Buckley: Marami ang naniniwala na ito ang aming orihinal na layunin, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay higit na nakahanay sa ARK: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na naglalayong mapahusay ang automation at bigyan ang bawat nilalang na natatanging mga personalidad. Kapag ang label na "Pokémon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, hindi kami natuwa, ngunit ito ay isang bagay na tinanggap namin.
IGN: Nabanggit mo sa iyong pag -uusap na hindi mo maipaliwanag ang napakalaking tagumpay ng Palworld. Ang label ba ng "Pokémon with Guns" ay isang mahalagang kadahilanan?
Buckley: Oo, tiyak na may papel ito. Gayunpaman, kung ano ang nabigo sa atin kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga tao bago bumuo ng isang opinyon.
IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker para sa Palworld, ano ito?
Buckley: Marahil isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas mahusay na sumasalamin sa kakanyahan ng laro.
IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na ginagamit ni Palworld ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
BUCKLEY: Malaki ang epekto nito, lalo na sa aming mga artista, lalo na ang aming mga konsepto sa PAL na mga artista. Nakakainis dahil ang mga paratang na ito ay walang basehan. Sinubukan naming kontrahin ang mga ito, kasama na ang paglabas ng isang art book, ngunit mahirap, lalo na dahil mas gusto ng aming mga artista na manatili sa mata ng publiko.
IGN: Nagdudulot ito ng mas malawak na mga talakayan sa industriya tungkol sa pagbuo ng AI. Madalas na iniisip ng mga tao na madali nilang makita ito, ngunit hindi ito palaging simple, di ba?
Buckley: Eksakto. Karamihan sa mga pintas ay nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro na tinatawag na AI: Art Imposter, na sinadya upang maging isang nakakatawang laro ng partido ngunit hindi naiintindihan bilang isang pag -endorso ng sining ng AI.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga pamayanan sa online gaming? Kapaki -pakinabang pa ba ang social media para sa iyo?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na binigyan ng aming malakas na pagkakaroon sa mga merkado sa Asya. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi. Habang maaari nating hawakan ang pagpuna, ang mga banta sa kamatayan ay partikular na nakakainis at hindi makatwiran.
IGN: Nararamdaman mo ba na lumalala ang social media?
BUCKLEY: May isang kalakaran kung saan ang ilang mga indibidwal ay sadyang tumutol sa magkasalungat na mga posisyon para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na iniiwasan na mai-drag sa mga kontrobersya sa politika o panlipunan, na nakatuon nang higit pa sa feedback na nauugnay sa gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati. Nakatuon kami sa mga pamilihan sa ibang bansa na may isang Japanese flair, at ang ilang mga manlalaro ng Hapon ay hindi pinahahalagahan ang aming indie label. Ang Western backlash, lalo na ang mga banta sa kamatayan, ay higit sa lahat sa Ingles.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang pangunahing kultura ng studio ay nananatiling hindi nagbabago. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya.
IGN: Nabanggit mo ang koponan ng komunidad ay hindi lumago. Lumawak ba ang iba pang mga bahagi ng studio?
Buckley: Oo, ang aming koponan ng server at mga koponan ng developer at artist ay lumago. Nakatuon kami sa pagpabilis ng pag -unlad upang mas mahusay na maglingkod sa aming mga tagahanga, ngunit ang kultura ng kumpanya ay hindi nagbago nang malaki.
IGN: Hindi mo inaasahan ang antas ng tagumpay na ito, hindi ba?
Buckley: Alam namin na mayroon kaming isang mahusay na laro, ngunit ang pag -abot sa sampu -sampung milyong mga benta ay surreal. Mahirap na maunawaan at pamahalaan.
IGN: Nakikita mo ba ang Palworld na sinusuportahan ng mahabang panahon?
Buckley: Ganap. Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan, kahit na ang form sa hinaharap ay hindi sigurado. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya.
IGN: May ilang pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: May maling kuru -kuro na pag -aari namin ng Sony. Hindi kami. Nakikipagtulungan kami sa musika ng Aniplex at Sony sa Palworld IP, ngunit pinalayo namin ang pag -unlad ng laro nang nakapag -iisa.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at ayaw na masabihan kung ano ang gagawin.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi talaga. Ang aming mga sistema ng laro ay ibang -iba, at ang aming mga madla ay hindi magkakapatong. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na naramdaman na ginawa para sa mga layunin ng marketing.
IGN: Papalabas mo ba ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Ang Switch 2 ay maaaring maging isang pagpipilian kung mayroon itong mga kinakailangang spec. Na -optimize na namin para sa singaw na deck.
IGN: Tila ang Palworld ay hindi naiintindihan ng mga nasa labas ng pamayanan nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?
Buckley: Marami lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa drama at balita. Hinihikayat ko silang i -play ito mismo. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami kontrobersyal tulad ng iniisip ng ilan, at inuuna naming protektahan ang aming koponan mula sa pagsisiyasat ng publiko.
Ang Internet ay madalas na nag -aalis ng mga kumplikadong laro sa memes, tulad ng video na "Pokémon with Guns" para sa Palworld. Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa industriya ng gaming, na may maraming matagumpay na pamagat tulad ng Palworld, Black Myth: Wukong, at Helldivers 2, na humahantong sa pinataas na emosyon at talakayan.
Mga pinakabagong artikulo