Rumah Berita Monster Hunter Wilds memperkenalkan senjata baru Mula dan Hope Series Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds memperkenalkan senjata baru Mula dan Hope Series Gear - IGN First

Pengarang : Amelia Kemas kini : Apr 13,2025

Sekiranya anda bertanya kepada pemain yang menggembirakan apa yang menggembirakan mereka tentang siri * Monster Hunter *, ramai yang pasti akan menyebutkan kerajinan peralatan baru menggunakan bahan yang dikumpulkan semasa memburu mereka. Keseronokan menggabungkan bersama set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, selepas tanpa henti mengejar raksasa yang sama, adalah kegembiraan setiap pemburu tahu dengan baik.

Konsep peralatan dalam siri Monster Hunter tetap konsisten sejak permainan terawal: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka dengan membuat peralatan dari jenazah mereka. Pemain bergantung pada kehebatan mereka sendiri untuk menurunkan makhluk -makhluk yang hebat ini, kemudian melengkapkan diri dengan kebolehan raksasa untuk menjadi lebih kuat.

Dalam wawancara yang berwawasan dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk *Monster Hunter Wilds *, menghuraikan falsafah peralatan siri. "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang, kami pada mulanya sangat tertumpu pada idea bahawa memakai peralatan Rathalos harus membuat anda kelihatan seperti Rathalos." Tajuk baru memperkenalkan raksasa segar, masing -masing dengan set peralatan tersendiri dan bersemangat. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, mempunyai kepingan perisai kepala yang unik yang mengingatkan topeng doktor wabak. Anda dapat melihat perisai ini ditetapkan dalam tindakan dalam video Hunt di bawah.

Bermain

Di tengah -tengah set peralatan raksasa yang unik ini, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan yang diburu oleh pemburu anda pada permulaan permainan.

Saham Fujioka, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya.

Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan.

Yuya Tokuda, pengarah *Monster Hunter Wilds *, menambah, "Dalam *Monster Hunter: World *, senjata mengekalkan bentuk yang konsisten tetapi telah disesuaikan penampilan berdasarkan bahan raksasa.

Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif bahawa anda seorang pemburu yang berpengalaman, dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda mencatatkan bahawa perisai permulaan juga mencerminkan reka bentuk yang teliti untuk diselaraskan dengan cerita permainan.

"Perisai permulaan untuk permainan ini adalah siri Hope," katanya. "Reka bentuk sangat menarik sehingga anda boleh memakainya sehingga akhir permainan tanpa rasa tidak dapat dielakkan."

Hope Armor Concept Art. Capcom kesopanan.

Set harapan, dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi kot panjang bertudung apabila selesai. Fujioka menerangkan kerumitan di sebalik pembinaan set, yang menonjolkan bagaimana setiap bahagian berdiri sendiri namun membentuk ensemble yang kohesif.

"Kami memberi perhatian lebih kepada siri HOPE daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," katanya. "Permainan terdahulu memaparkan perisai badan atas dan bawah yang berasingan, dan ia mencabar untuk menggambarkan mereka sebagai satu unit seperti kot. Oleh kerana reka bentuk permainan, kami terpaksa merawat setiap bahagian secara individu, tetapi saya ingin membuat kot berkerudung yang mengalir. Secara elegan namun bergaya. "

Memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kemewahan. 14 senjata permulaan dan siri Hope direka dengan teliti untuk menyerupai gear pemburu bintang yang terkenal. Kami dengan penuh harapan menjangka meneroka setiap butiran ini dalam permainan akhir.