Monster Hunter Wilds enthüllt neue Waffe Start and Hope Series Gear - IGN First
Wenn Sie begeisterte Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie erregt, werden viele zweifellos erwähnen, dass neue Geräte mit Materialien mit Materialien erstellt werden, die während ihrer Jagd gesammelt wurden. Der Nervenkitzel, eine komplette Rüstung und passende Waffe zusammenzusetzen, nachdem er unerbittlich das gleiche Monster verfolgt hat, ist eine Freude, die jeder Jäger gut kennt.
Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit den frühesten Spielen konsistent geblieben: Besiege von Monstern und nutze ihre Kraft, indem sie Ausrüstung aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler verlassen sich auf ihre eigenen Fähigkeiten, um diese beeindruckenden Kreaturen niederzuschlagen, und richten sich dann mit den Fähigkeiten der Monster aus, noch stärker zu werden.
In einem aufschlussreichen Interview mit IGN erläutert Kaname Fujioka, der Geschäftsführer und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, die Ausrüstungsphilosophie der Serie. "Während unsere Designpalette erweitert wurde, konzentrierten wir uns zunächst sehr auf die Idee, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie Rathalos aussehen lassen sollte." Der neue Titel führt frische Monster ein, die jeweils unverwechselbare und lebendige Geräte -Sets haben. Zum Beispiel verfügt Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, ein einzigartiges Kopfpanzerstück, das an eine Pest -Arztmaske erinnert. Sie können diese Rüstung im folgenden Hunt -Video in Aktion sehen.
Inmitten dieser einzigartigen Monsterausrüstungssätze betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt.
Fujioka teilt mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Traditionell beginnen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Aber in diesem Spiel, da der Protagonist ein auserwählter Jäger ist, fühlte es sich nicht richtig an, dass sie so einfach ausgerichtet sind.
Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügt hinzu: "In *Monster Hunter: World *, Waffen haben eine konsistente Form behalten, aber auf der Grundlage von Monstermaterialien maßgeschneiderte Auftritte. In *Wilds *verfügt jedoch jede Waffe über ihr eigenes einzigartiges Design."
Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass Sie die Erzählung widerspiegeln, dass Sie ein erfahrener Jäger sind und die verbotenen Länder erkunden. Tokuda merkt an, dass die Startpanzerung auch ein sorgfältiges Design widerspiegelt, um sich mit der Geschichte des Spiels auszurichten.
"Die Startpanzerung für dieses Spiel ist die Hope -Serie", sagt er. "Das Design ist so auffällig, dass Sie es bis zum Ende des Spiels tragen können, ohne dass es sich fehl am Platz anfühlt."
Das Hope -Set mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basis verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka erklärt die Komplexität hinter der Konstruktion des Sets und hebt hervor, wie jedes Stück allein steht und jedoch ein zusammenhängendes Ensemble bildet.
"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagt er. "Frühere Spiele zeigten eine separate obere und untere Körperpanzerung, und es war schwierig, sie als einzelne Einheit wie ein Mantel darzustellen. Aufgrund des Gameplay-Designs mussten wir jedes Stück einzeln behandeln, aber ich wollte einen fließenden Kapuzenmantel erstellen. Wir erreichten dies in * Wilds *, indem wir signifikante In-Game-Ressourcen widmen. Natürlich. subtil elegant und doch stilvoll. "
Ein Spiel mit solch nachdenklich gefertigter Ausrüstung zu beginnen, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind akribisch entwickelt, um der Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers zu ähneln. Wir rechnen gespannt darauf, jedes Detail dieser im letzten Spiel zu erkunden.