Monster Hunter Wilds가 새로운 무기 시작 및 희망 시리즈 장비를 공개합니다.
열렬한 플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 흥분하는 것을 물어 보면, 많은 사람들이 의심 할 여지없이 사냥 중에 수집 된 재료를 사용하여 새로운 장비를 제작하는 것을 언급 할 것입니다. 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기를 함께 조각하는 스릴은 같은 괴물을 끊임없이 추구 한 후 모든 사냥꾼이 잘 알고있는 기쁨입니다.
몬스터 헌터 시리즈의 장비 개념은 가장 빠른 게임 이후 일관성을 유지했습니다. 플레이어는 자신의 능력에 의존 하여이 강력한 생물을 무너 뜨린 다음 괴물의 능력을 갖추어 더욱 강해집니다.
*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사 겸 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 장비 철학에 대해 자세히 설명합니다. "우리의 디자인 범위가 확장되었지만 처음에는 Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각에 매우 집중했습니다." 새로운 타이틀은 독특하고 생생한 장비 세트가있는 신선한 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 연상시키는 독특한 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷이 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
이러한 독특한 몬스터 장비 세트 속에서 개발자는 게임 시작시 사냥꾼이 착용하는 시작 장비의 중요성을 강조합니다.
Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저있다. 전통적으로, 새로운 사냥꾼은 기본적이고 원시 무기로 시작한다. 그러나이 게임에서는 주인공이 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 장비를 가지고 다니는 것이 좋지 않았다.
*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다.
이 출발 무기는 당신이 경험이 풍부한 사냥꾼이라는 이야기를 반영하여 금지 된 땅을 탐험하기로 선택했습니다. Tokuda는 시작 갑옷이 게임의 이야기와 일치하는 세심한 디자인을 반영한다고 지적합니다.
"이 게임의 시작 갑옷은 희망 시리즈"라고 그는 말합니다. "디자인이 너무나 눈에 띄게되어 게임이 끝날 때까지 착용 할 수 있습니다."
깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변모합니다. Fujioka는 세트 건설의 복잡성을 설명하여 각 작품이 어떻게 단독으로 서 있지만 응집력있는 앙상블을 형성하는지 강조합니다.
"우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." "이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 특징으로했으며, 코트와 같은 단일 장치로 묘사하는 것은 어려웠습니다. 게임 플레이 디자인으로 인해 각 작품을 개별적으로 처리해야했지만 흐르는 후드 코트를 만들고 싶었습니다. 우리는 중요한 장비 옵션을 발견하고, 다양한 장비 옵션을 발견하고, 우리는 여러 가지 무기를 실현하고, 우리는 다양한 무기를 장려함으로써 * Wilds *에서 이것을 달성했습니다. 미묘하지만 우아하지만 세련된. "
신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 스타트 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 이들의 모든 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.