Monster Hunter Wilds revela o novo equipamento da série de armas e esperança - IGN First
Se você perguntar aos jogadores ávidos o que os excita sobre a série * Monster Hunter *, muitos, sem dúvida, mencionarão a elaboração de novos equipamentos usando materiais reunidos durante suas caçadas. A emoção de reunir um conjunto completo de armaduras e combinar a arma, depois de perseguir incansavelmente o mesmo monstro, é uma alegria que todo caçador conhece bem.
O conceito de equipamento da série Monster Hunter permaneceu consistente desde os primeiros jogos: derrotar monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores confiam em suas próprias proezas para derrubar essas criaturas formidáveis e depois se equiparem com as habilidades dos monstros para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista perspicaz à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da *Monster Hunter Wilds *, elabora a filosofia de equipamentos da série. "Embora nossa linha de design tenha se expandido, inicialmente estávamos muito focados na idéia de que o uso de equipamentos de Rathalos deveria fazer você parecer Rathalos". O novo título apresenta monstros frescos, cada um com conjuntos de equipamentos distintos e vibrantes. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta uma peça única de armadura de cabeça que lembra uma máscara de Praga Doctor. Você pode ver esta armadura definida em ação no vídeo de caça abaixo.
Em meio a esses conjuntos exclusivos de equipamentos de monstros, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial que seu caçador usa no início do jogo.
Fujioka compartilha: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Tradicionalmente, os novos caçadores começam com armas básicas e primitivas. Mas neste jogo, pois o protagonista é um caçador escolhido, não se sentia certo."
Yuya Tokuda, diretor da *Monster Hunter Wilds *, acrescenta: "Em *Monster Hunter: World *, as armas mantiveram uma forma consistente, mas tinham aparições personalizadas com base em materiais monstros. No entanto, em *Wilds *, cada arma possui seu próprio design único".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente, escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda observa que a armadura inicial também reflete o design meticuloso para se alinhar com a história do jogo.
"A armadura inicial deste jogo é a série Hope", afirma ele. "O design é tão impressionante que você pode usá -lo até o final do jogo sem se sentir deslocado".
O conjunto de esperança, com sua profunda base verde esmeralda, se transforma em um casaco comprido com capuz quando concluído. Fujioka explica a complexidade por trás da construção do conjunto, destacando como cada peça fica sozinha, mas forma um conjunto coeso.
"Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", diz ele. "Os jogos anteriores apresentavam armadura superior e inferior do corpo, e foi um desafio descrevê-los como uma única unidade como um casaco. Devido ao design da jogabilidade, tivemos que tratar cada peça individualmente, mas eu queria criar um casaco com capuz fluido. Conseguimos que os jogadores de que os jogadores tenham que se destacamos, para que os thestem que os jogadores tenham que os jogadores de que os jogadores descobrirão, para que os jogadores possam descrever os equipamentos *, para que você tenha como um trabalho, com o que os jogadores de que os jogadores descobrirão para que os jogadores possam descobrir que os jogadores descobrirão equipamentos *, para que você tenha um desempenho, e que os jogadores de que os jogadores tenham que os jogadores, para que os jogadores possam descobrir que os títulos e os que se dedicam a termos que os jogadores de que os jogadores descrevam. sutilmente elegante, mas elegante. "
Iniciar um jogo com equipamentos tão cuidadosamente trabalhados é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são meticulosamente projetadas para se parecer com o equipamento de um caçador de estrelas distinto. Previmos ansiosamente explorar todos os detalhes deles no jogo final.