Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First
Если вы спросите заядлых игроков, что волнует их в серии * Monster Hunter *, многие, несомненно, упомянут создание нового оборудования, используя материалы, собранные во время их охоты. Трепость объединения полного набора брони и подходящего оружия, после неустанно преследования одного и того же монстра, - это радость, что каждый охотник хорошо знает.
Концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной после самых ранних игр: победить монстров и использовать их энергию, создавая оборудование из их останков. Игроки полагаются на свое собственное мастерство, чтобы уничтожить этих грозных существ, а затем оборудовать себя способностями монстров стать еще сильнее.
В проницательном интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора для *Monster Hunter Wilds *, подробно рассказывает о философии оборудования серии. «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы изначально были очень сосредоточены на идее, что ношение оборудования Раталоса должно заставить вас выглядеть как Раталос». Новый заголовок представляет свежие монстры, каждый из которых с отличительными и яркими наборами оборудования. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, имеет уникальную часть брони, напоминающую маску доктора чумы. Вы можете увидеть эту броню в действии в видео Hunt ниже.
Среди этих уникальных наборов оборудования для монстров разработчики подчеркивают важность стартового оборудования, которое ваш охотник носит в начале игры.
Фудзиока делится: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Традиционно новые охотники начинаются с основного примитивного оружия. Но в этой игре, поскольку главный герой - выбранная охотника, не чувствовал себя правильно, чтобы нести такое простое снаряжение. Я хотел, чтобы он чувствовал, что вы немного звезда, даже с начальным оборудованием».
Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавляет: «В *Monster Hunter: World *, оружие сохранило постоянную форму, но имел индивидуальные выступления на основе материалов монстра. Однако в *Wilds *, каждое оружие может похвастаться своим собственным уникальным дизайном».
Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование о том, что вы опытный охотник, выбранное для изучения запрещенных земель. Токуда отмечает, что стартовая броня также отражает тщательный дизайн, чтобы соответствовать истории игры.
«Стартовая броня для этой игры - серия надежды», - заявляет он. «Дизайн настолько поразительна, что вы могли бы носить его до конца игры, не почувствуя себя неуместным».
Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым базой, превращается в длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объясняет сложность конструкции набора, подчеркивая, как каждая часть стоит одна, но образует сплоченный ансамбль.
«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - говорит он. «В предыдущих играх были представлены отдельные верхние и нижние бронежины, и было сложно изобразить их как единое целое, как пальто. Из-за дизайна игрового процесса нам пришлось относиться к каждому произведению индивидуально, но я хотел создать плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого в * Wilds. быть тонко элегантным, но стильным ".
Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно разработаны, чтобы напоминать оборудование выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения каждой детали этого в финальной игре.
Последние статьи