Monster Hunter Wildsが新しい武器のスタートとホープシリーズギアを発表 - 最初にIGN
Avid Playersに * Monster Hunter *シリーズについて何が興奮しているのか尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料を使用して新しい機器を作成することに間違いなく言及します。同じモンスターを容赦なく追求した後、完全な鎧セットとマッチング武器をつなぎ合わせるというスリルは、すべてのハンターがよく知っている喜びです。
モンスターハンターシリーズの装備の概念は、最も早いゲーム以来、一貫性を保っています。モンスターを倒し、遺体から機器をクラフトすることで力を活用しています。プレイヤーは自分の腕前に頼ってこれらの恐ろしい生き物を倒し、さらに強くなるためのモンスターの能力を身につけます。
IGNとの洞察に満ちたインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、シリーズの機器哲学を詳しく説明しています。 「私たちの設計範囲は拡大していましたが、当初、Rathalosの機器を着用することでRathalosのように見えるはずだという考えに非常に焦点を当てていました。」新しいタイトルは、それぞれに独特で活気に満ちた機器セットを備えた新鮮なモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストのドクターズマスクを連想させるユニークなヘッドアーマーピースを特徴としています。この鎧が以下のハントビデオで動作しているのを見ることができます。
これらのユニークなモンスター機器セットの中で、開発者は、ゲームの開始時にハンターが着ている開始機器の重要性を強調しています。
藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものです。伝統的に、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まります。しかし、このゲームでは、主人公は選ばれたハンターであるため、そのようなプレーンな装備を運ぶのは正しくありませんでした。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、武器は一貫した形を保持していましたが、モンスター素材に基づいてカスタマイズされた外観がありました。
これらの最初の武器は、あなたが経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られており、禁じられた土地を探索するために選ばれています。 Tokudaは、スターティングアーマーもゲームのストーリーに合わせて細心のデザインを反映していると指摘しています。
「このゲームのスターティングアーマーは希望シリーズです」と彼は述べています。 「デザインは非常に印象的であるため、ゲームが終了するまで着ることができませんでした。」
ディープエメラルドグリーンベースの希望セットは、完成するとフード付きのロングコートに変わります。藤岡は、セットの構造の背後にある複雑さを説明し、それぞれのピースが単独でどのように立っているかを強調し、まとまりのあるアンサンブルを形成します。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言います。 「以前のゲームには、アッパーボディアーマーと下半身のアーマーが別々のもので、コートのような単一のユニットとしてそれらを描くことは困難でした。ゲームプレイデザインのために個別に扱わなければなりませんでしたが、流れるようなフード付きコートを作成したいと思いました。微妙にエレガントでありながらスタイリッシュ。」
このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように細心の注意を払って設計されています。最終ゲームでこれらのすべての詳細を探索することを熱心に期待しています。