Monster Hunter Wilds推出新武器开始和希望系列装备-IGN First
如果您问狂热的球员是什么让他们对 * Monster Hunter *系列的兴奋,那么许多人无疑会使用狩猎过程中收集的材料来制作新设备。在不懈地追求同一个怪物之后,将完整的装甲套装和匹配武器拼凑在一起的快感是每个猎人都知道的快乐。
自从最早的比赛以来,《怪物猎人》系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作设备来利用自己的力量。玩家依靠自己的能力来摧毁这些强大的生物,然后使自己拥有怪物的能力变得更加强大。
在与 *Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)进行的深入了解中,详细介绍了该系列的设备哲学。 “尽管我们的设计范围已经扩大,但我们最初非常专注于这样的想法,即穿着Rathalos的设备应该使您看起来像Rathalos。”新标题介绍了新鲜的怪物,每个怪物都有独特而充满活力的设备套装。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo设有独特的头部装甲件,让人联想到瘟疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中看到这种装甲的动作。
在这些独特的怪物设备套装中,开发人员强调了您的猎人在游戏开始时穿着的起始设备的重要性。
富士(Fujioka)分享说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。这对我来说是第一个。传统上,新的猎人从基本的,原始的武器开始。但是,在这场比赛中,由于主角是一个选择的猎人,因此对他们来说不适合他们携带这种朴素。
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器保留了一致的形式,但根据怪物材料进行了定制的外观。但是,在 *Wilds *中,每种武器都拥有自己的独特设计。”
这些起步武器的制作是为了反映您是经验丰富的猎人的叙述,被选为探索禁区。 Tokuda指出,起跑装甲还反映了一致的设计,以与游戏的故事保持一致。
他说:“这场比赛的首发装甲是希望系列。” “设计令人惊讶,以至于您可以穿上它,直到游戏结束而不会感到不合适。”
希望设置及其深祖母绿色基地,完成后变成了连帽的长外套。富士说解释了布景构造背后的复杂性,强调了每件作品如何独自站立,但又构成了一个凝聚力的合奏。
他说:“我们比这款游戏中的任何其他设备更加关注希望系列。” “以前的游戏具有单独的上半身和下半身的盔甲,将它们描绘成像外套这样的单个单元。由于游戏设计的设计,我们不得不单独处理每个作品,但是我想创建一件流畅的连帽外套。我们在 * Wilds *中实现了这一点,通过将重要的资源专用为赛车。随着玩家的发展,他们会在赛车上进行众多的希望,我们会发现各种武器,我们会在各种设备上进行实验,并将其设计为各种武器。优雅而时尚。”
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。 14个起始武器和希望系列经过精心设计,类似于杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中探索这些细节。