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Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma - IGN Primero

Autor : Amelia Actualizar : Apr 13,2025

Si le preguntas a los jugadores ávidos qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, muchos sin duda mencionarán la creación de nuevos equipos utilizando materiales reunidos durante sus cacerías. La emoción de unir un conjunto de armadura completo y un arma a juego, después de perseguir implacablemente al mismo monstruo, es una alegría que todo cazador conoce bien.

El concepto de equipo en la serie Monster Hunter se ha mantenido constante desde los primeros juegos: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipos de sus restos. Los jugadores confían en su propia destreza para derribar a estas criaturas formidables, luego se equipan con las habilidades de los monstruos para que se vuelvan aún más fuertes.

En una perspectiva entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, explica la filosofía de equipos de la serie. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, inicialmente estábamos muy enfocados en la idea de que usar el equipo de Rathalos debería hacerte parecer rathalos". El nuevo título presenta monstruos frescos, cada uno con conjuntos de equipos distintivos y vibrantes. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una pieza de armadura de cabeza única que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver esta armadura establecida en la acción en el video Hunt a continuación.

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En medio de estos conjuntos de equipos de monstruos únicos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial que usa su cazador al comienzo del juego.

Fujioka comparte: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Tradicionalmente, los nuevos cazadores comienzan con armas básicas y primitivas. Pero en este juego, como el protagonista es un cazador elegido, no se sintió correcto para ellos llevar un equipo tan simple. Quería que se sintiera como si fueras un poco de estrella, incluso con el equipo inicial".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, director de *Monster Hunter Wilds *, agrega: "En *Monster Hunter: World *, las armas conservaron una forma consistente pero tenían apariciones personalizadas basadas en materiales monstruosos. Sin embargo, en *Wilds *, cada arma cuenta con su propio diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que eres un cazador experimentado, elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señala que la armadura inicial también refleja un diseño meticuloso para alinearse con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego es la serie Hope", afirma. "El diseño es tan sorprendente que podrías usarlo hasta que finalice el juego sin que se sienta fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El conjunto de esperanza, con su profunda base verde esmeralda, se transforma en un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka explica la complejidad detrás de la construcción del set, destacando cómo cada pieza se encuentra sola pero forma un conjunto cohesivo.

"Hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dice. "Los juegos anteriores presentaban una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo, y fue un desafío representarlos como una sola unidad como una capa. Debido al diseño del juego, tuvimos que tratar cada pieza individualmente, pero quería crear una capa encapuchada que fluya. sutilmente elegante pero elegante ".

Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas meticulosamente para parecerse al equipo de un cazador de estrellas distinguido. Anticipamos ansiosamente explorar cada detalle de estos en el juego final.

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