Maison Nouvelles Monster Hunter Wilds dévoile un nouveau démarrage d'armes et une série Hope Series - IGN First

Monster Hunter Wilds dévoile un nouveau démarrage d'armes et une série Hope Series - IGN First

Auteur : Amelia Mise à jour : Apr 13,2025

Si vous demandez aux joueurs avides ce qui les excite sur la série * Monster Hunter *, beaucoup mentionneront sans aucun doute la fabrication de nouveaux équipements en utilisant des matériaux recueillis lors de leurs chasses. Le frisson de reconstituer un ensemble d'armure complet et une arme assortie, après avoir poursuivi sans relâche le même monstre, est une joie que chaque chasseur connaît bien.

Le concept d'équipement dans la série Monster Hunter est resté cohérent depuis les premiers jeux: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir en fabriquant des équipements de leurs restes. Les joueurs comptent sur leurs propres prouesses pour éliminer ces créatures formidables, puis se doter des capacités des monstres à devenir encore plus fortes.

Dans une interview perspicace avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, élabore sur la philosophie de l'équipement de la série. "Alors que notre gamme de conception s'est étendue, nous étions initialement très concentrés sur l'idée que le port de l'équipement de Rathalos devrait vous faire ressembler à Rathalos." Le nouveau titre présente des monstres frais, chacun avec des ensembles d'équipements distinctifs et dynamiques. Par exemple, Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, dispose d'une pièce d'armure de tête unique qui rappelle un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie en action dans la vidéo Hunt ci-dessous.

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Au milieu de ces ensembles d'équipements monstres uniques, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ que votre chasseur porte au début du jeu.

Fujioka partage: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Traditionnellement, les nouveaux chasseurs commencent par des armes de base et primitives. Mais dans ce jeu, car le protagoniste est un chasseur choisi, il ne leur faisait pas bien de transporter un équipement aussi simple. Je voulais que vous soyez un peu étoilé, même avec des équipements de départ."

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, ajoute: "Dans * Monster Hunter: World *, les armes ont conservé une forme cohérente mais ont eu des apparences personnalisées basées sur des matériaux de monstre. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme possède sa propre conception unique."

Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit que vous êtes un chasseur expérimenté, choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda note que l'armure de départ reflète également un design méticuleux pour s'aligner sur l'histoire du jeu.

"L'armure de départ de ce jeu est la série Hope", déclare-t-il. "Le design est si frappant que vous pourriez le porter jusqu'à la fin du jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, se transforme en un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka explique la complexité derrière la construction de l'ensemble, soulignant comment chaque pièce est seule, mais forme un ensemble cohérent.

"Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", dit-il. "Les jeux précédents comportaient des gilets de gorget supérieur et inférieur séparés, et il était difficile de les représenter comme une seule unité comme un manteau. En raison de la conception de gameplay, nous avons dû traiter chaque pièce individuellement, mais je voulais créer un manteau à capuche fluide. Bien sûr, nous avons réussi à découvrir les options d'équipement, et nous les encourageons à expérimenter diverses armes. Soyez subtilement élégant mais élégant. "

Démarrer un jeu avec un équipement aussi soigneusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont méticuleusement conçues pour ressembler à l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'explorer chaque détail de ceux-ci dans le jeu final.